GeForce GTX 660M vs RTX 3080 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Ti опережает GTX 660M на целых 1774% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 706 | 19 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 22.68 |
Энергоэффективность | 5.22 | 13.98 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK107 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 22 марта 2012 (12 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,199$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 10240 |
Частота ядра | 835 МГц | 1365 МГц |
Частота в режиме Boost | 950 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,270 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 30.40 | 532.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7296 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 16 | 112 |
TMUs | 32 | 320 |
Tensor Cores | нет данных | 320 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 80 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 64.0 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 32
−1619%
| 550−600
+1619%
|
Full HD | 35
−520%
| 217
+520%
|
1200p | 38
−1742%
| 700−750
+1742%
|
1440p | 7−8
−1929%
| 142
+1929%
|
4K | 5−6
−1860%
| 98
+1860%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 5.53 |
1440p | нет данных | 8.44 |
4K | нет данных | 12.23 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−3029%
|
219
+3029%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1218%
|
140−150
+1218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−4100%
|
120−130
+4100%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2713%
|
220−230
+2713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2529%
|
184
+2529%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−986%
|
230−240
+986%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−885%
|
250−260
+885%
|
Metro Exodus | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1256%
|
120−130
+1256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2021%
|
290−300
+2021%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1218%
|
140−150
+1218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−4100%
|
120−130
+4100%
|
Battlefield 5 | 8−9
−2713%
|
220−230
+2713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−2186%
|
160
+2186%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−1620%
|
170−180
+1620%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−986%
|
230−240
+986%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−885%
|
250−260
+885%
|
Metro Exodus | 7−8
−2114%
|
150−160
+2114%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1256%
|
120−130
+1256%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2807%
|
407
+2807%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−907%
|
150−160
+907%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−264%
|
150−160
+264%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1218%
|
140−150
+1218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3233%
|
100
+3233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1986%
|
146
+1986%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1363%
|
110−120
+1363%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−986%
|
230−240
+986%
|
Hitman 3 | 9−10
−1333%
|
120−130
+1333%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−1092%
|
310
+1092%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−2464%
|
359
+2464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1107%
|
181
+1107%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−131%
|
97
+131%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1256%
|
120−130
+1256%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−2271%
|
160−170
+2271%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−2667%
|
80−85
+2667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2633%
|
80−85
+2633%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1975%
|
80−85
+1975%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−8933%
|
270−280
+8933%
|
Hitman 3 | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−2567%
|
240
+2567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4167%
|
120−130
+4167%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−939%
|
230−240
+939%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1543%
|
110−120
+1543%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4300%
|
85−90
+4300%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3350%
|
65−70
+3350%
|
Metro Exodus | 0−1 | 110−120 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1833%
|
55−60
+1833%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−5100%
|
50−55
+5100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 50 |
Far Cry 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6000%
|
120−130
+6000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1420%
|
75−80
+1420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 86
+0%
|
86
+0%
|
Metro Exodus | 141
+0%
|
141
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 269
+0%
|
269
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 161
+0%
|
161
+0%
|
Так GTX 660M и RTX 3080 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Ti на 1619% быстрее в 900p
- RTX 3080 Ti на 520% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Ti на 1742% быстрее в 1200p
- RTX 3080 Ti на 1929% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Ti на 1860% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 Ti на 8933% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Ti лучше в 63 тестах (90%)
- ничья в 7 тестах (10%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 3.75 | 70.28 |
Новизна | 22 марта 2012 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 1 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 660M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 Ti: производительность выше на 1774.1%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 660M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 660M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 660M и GeForce RTX 3080 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.