GeForce GTX 960M 与 RTX 3060
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 960M 和 GeForce RTX 3060,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060的表现比GTX 960M高出了406%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 490 | 83 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 4 |
成本效益评估 | 没有数据 | 71.14 |
電源效率 | 8.12 | 18.13 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GM107 | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 13 3月 2015(9年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $329 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 640 | 3584 |
核心频率 | 1096 MHz | 1320 MHz |
Boost模式下的频率 | 1176 MHz | 1777 MHz |
晶体管数 | 1,870 million | 12,000 million |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 170 Watt |
纹理填充率 | 47.04 | 199.0 |
带浮点的性能 | 1.505 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 40 | 112 |
Tensor Cores | 没有数据 | 112 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 28 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
总线 | PCI Express 3.0 | 没有数据 |
介面 | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 没有数据 | 242 mm |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 没有数据 | 1x 12-pin |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 2500 MHz | 1875 MHz |
内存通过量 | 80 千兆字节/s | 360.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | + | 没有数据 |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | + | 没有数据 |
HDMI | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | 没有数据 |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | 没有数据 |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 960M 和GeForce RTX 3060的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 95
−374%
| 450−500
+374%
|
Full HD | 34
−268%
| 125
+268%
|
1440p | 15
−420%
| 78
+420%
|
4K | 14
−257%
| 50
+257%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 2.63 |
1440p | 没有数据 | 4.22 |
4K | 没有数据 | 6.58 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−464%
|
79
+464%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−272%
|
90−95
+272%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−685%
|
102
+685%
|
Battlefield 5 | 30
−373%
|
140−150
+373%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−457%
|
78
+457%
|
Far Cry 5 | 28
−232%
|
90−95
+232%
|
Far Cry New Dawn | 31
−248%
|
100−110
+248%
|
Forza Horizon 4 | 84
−142%
|
200−210
+142%
|
Hitman 3 | 16−18
−606%
|
120
+606%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−258%
|
170−180
+258%
|
Metro Exodus | 31
−339%
|
130−140
+339%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−313%
|
95−100
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 48
−246%
|
160−170
+246%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−129%
|
130−140
+129%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−200%
|
90−95
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−554%
|
85
+554%
|
Battlefield 5 | 23
−517%
|
140−150
+517%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−436%
|
75
+436%
|
Far Cry 5 | 24
−288%
|
90−95
+288%
|
Far Cry New Dawn | 23
−370%
|
100−110
+370%
|
Forza Horizon 4 | 71
−186%
|
200−210
+186%
|
Hitman 3 | 16−18
−582%
|
116
+582%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−258%
|
170−180
+258%
|
Metro Exodus | 26
−423%
|
130−140
+423%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−313%
|
95−100
+313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−521%
|
180
+521%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
−24.7%
|
90−95
+24.7%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−129%
|
130−140
+129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−745%
|
90−95
+745%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−477%
|
75
+477%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−394%
|
85−90
+394%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−357%
|
64
+357%
|
Far Cry 5 | 18
−417%
|
90−95
+417%
|
Forza Horizon 4 | 25
−712%
|
200−210
+712%
|
Hitman 3 | 16−18
−494%
|
101
+494%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−184%
|
142
+184%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−431%
|
154
+431%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−421%
|
73
+421%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
59
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−313%
|
95−100
+313%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14
−521%
|
85−90
+521%
|
Far Cry New Dawn | 15
−353%
|
65−70
+353%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8
−513%
|
45−50
+513%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−1400%
|
60
+1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−478%
|
50−55
+478%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−875%
|
39
+875%
|
Far Cry 5 | 10
−410%
|
50−55
+410%
|
Forza Horizon 4 | 45
−436%
|
240−250
+436%
|
Hitman 3 | 12−14
−467%
|
68
+467%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−489%
|
106
+489%
|
Metro Exodus | 15
−493%
|
89
+493%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−266%
|
200−210
+266%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−407%
|
75−80
+407%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6
−650%
|
45−50
+650%
|
Far Cry New Dawn | 7
−443%
|
35−40
+443%
|
Hitman 3 | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−457%
|
190−200
+457%
|
Metro Exodus | 8
−638%
|
55−60
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−530%
|
63
+530%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−520%
|
30−35
+520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−850%
|
38
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−625%
|
27−30
+625%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18
+1700%
|
Far Cry 5 | 4
−575%
|
27−30
+575%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−473%
|
60−65
+473%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−800%
|
27
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
这就是 GTX 960M 和 RTX 3060 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3060 的374% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3060 的268% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 的420% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 的257% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060的速度要快 1700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3060 在 71次测试 中领先 (99%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 8.75 | 44.29 |
新颖性 | 13 3月 2015 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 12 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 170 瓦特 |
GTX 960M 的耗电量降低了126.7%.
另一方面,RTX 3060 的综合绩效得分高出 406.2%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 960M。
应当记住,GeForce GTX 960M是为笔记本电脑设计的,而GeForce RTX 3060是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 960M和GeForce RTX 3060之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。