GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6800M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6800M опережает GTX 960 на целых 119% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 343 | 148 |
Место по популярности | 53 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.10 | 16.43 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | Navi 22 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 2560 |
Частота ядра | 1127 МГц | 2116 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 2390 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 17,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 382.4 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 40 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 2000 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 384.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−74.2%
| 108
+74.2%
|
1440p | 30−35
−133%
| 70
+133%
|
4K | 30
−53.3%
| 46
+53.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21 | нет данных |
1440p | 6.63 | нет данных |
4K | 6.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−297%
|
123
+297%
|
Elden Ring | 45−50
−81.6%
|
89
+81.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−235%
|
104
+235%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−257%
|
232
+257%
|
Metro Exodus | 40−45
−123%
|
96
+123%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−158%
|
98
+158%
|
Valorant | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−197%
|
92
+197%
|
Dota 2 | 33
−255%
|
117
+255%
|
Elden Ring | 45−50
−251%
|
172
+251%
|
Far Cry 5 | 55−60
+18.8%
|
48
−18.8%
|
Fortnite | 85−90
−78.4%
|
150−160
+78.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−225%
|
211
+225%
|
Grand Theft Auto V | 49
−129%
|
112
+129%
|
Metro Exodus | 40−45
−102%
|
87
+102%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−126%
|
86
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−143%
|
110−120
+143%
|
Valorant | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
World of Tanks | 200−210
−38.3%
|
270−280
+38.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−90.2%
|
95−100
+90.2%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−174%
|
85
+174%
|
Dota 2 | 55−60
−102%
|
115
+102%
|
Far Cry 5 | 55−60
−59.6%
|
90−95
+59.6%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−177%
|
180
+177%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−68.1%
|
190−200
+68.1%
|
Valorant | 60−65
−116%
|
130−140
+116%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−265%
|
84
+265%
|
Elden Ring | 24−27
−280%
|
95
+280%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−250%
|
84
+250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.9%
|
170−180
+19.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
World of Tanks | 110−120
−101%
|
220−230
+101%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−308%
|
49
+308%
|
Far Cry 5 | 35−40
−182%
|
110−120
+182%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−272%
|
145
+272%
|
Metro Exodus | 35−40
−137%
|
83
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−185%
|
55−60
+185%
|
Valorant | 40−45
−158%
|
100−110
+158%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Dota 2 | 27−30
−215%
|
85
+215%
|
Elden Ring | 10−12
−300%
|
44
+300%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−215%
|
85
+215%
|
Metro Exodus | 10−12
−245%
|
38
+245%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−134%
|
110−120
+134%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−230%
|
33
+230%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−215%
|
85
+215%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−160%
|
35−40
+160%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−218%
|
35−40
+218%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−450%
|
22
+450%
|
Dota 2 | 27−30
−252%
|
95
+252%
|
Far Cry 5 | 20−22
−145%
|
45−50
+145%
|
Fortnite | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−250%
|
77
+250%
|
Valorant | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Так GTX 960 и RX 6800M конкурируют в популярных играх:
- RX 6800M на 74% быстрее в 1080p
- RX 6800M на 133% быстрее в 1440p
- RX 6800M на 53% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 960 на 19% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 6800M на 450% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960 лучше в 1 тесте (2%)
- RX 6800M лучше в 62 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.86 | 34.69 |
Новизна | 22 января 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 145 Ватт |
У GTX 960 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 20.8%.
С другой стороны, преимущества RX 6800M: производительность выше на 118.7%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 300%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6800M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6800M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и Radeon RX 6800M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.