GeForce GTX 960 vs Radeon RX 6600M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M, включая спецификации и данные о производительности.
RX 6600M опережает GTX 960 на целых 128% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 343 | 137 |
Место по популярности | 53 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 9.04 | нет данных |
Энергоэффективность | 9.10 | 24.84 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Графический процессор | GM206 | Navi 23 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 22 января 2015 (10 лет назад) | 31 мая 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 199$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 1792 |
Частота ядра | 1127 МГц | 2068 МГц |
Частота в режиме Boost | 1178 МГц | 2416 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 11,060 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 100 Вт |
Скорость текстурирования | 75.39 | 270.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.413 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 28 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Средний |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Длина | 241 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Рекомендованный блок питания | 400 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 7.0 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 224.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | нет данных |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 62
−59.7%
| 99
+59.7%
|
1440p | 21−24
−152%
| 53
+152%
|
4K | 30
−3.3%
| 31
+3.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.21 | нет данных |
1440p | 9.48 | нет данных |
4K | 6.63 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−229%
|
92
+229%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−255%
|
110
+255%
|
Elden Ring | 45−50
−83.7%
|
90
+83.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−155%
|
79
+155%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−232%
|
216
+232%
|
Metro Exodus | 40−45
−133%
|
100
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Valorant | 60−65
−150%
|
160
+150%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−136%
|
66
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−106%
|
64
+106%
|
Dota 2 | 33
−248%
|
115
+248%
|
Elden Ring | 45−50
−131%
|
113
+131%
|
Far Cry 5 | 55−60
+23.9%
|
46
−23.9%
|
Fortnite | 85−90
−84.1%
|
160−170
+84.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−166%
|
173
+166%
|
Grand Theft Auto V | 49
−137%
|
116
+137%
|
Metro Exodus | 40−45
−81.4%
|
78
+81.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−70.8%
|
190−200
+70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
−157%
|
120−130
+157%
|
Valorant | 60−65
−125%
|
140−150
+125%
|
World of Tanks | 200−210
−38.8%
|
270−280
+38.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−94.1%
|
95−100
+94.1%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−75%
|
49
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−74.2%
|
54
+74.2%
|
Dota 2 | 55−60
−82.5%
|
104
+82.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−63.2%
|
90−95
+63.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−135%
|
153
+135%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−70.8%
|
190−200
+70.8%
|
Valorant | 60−65
−125%
|
144
+125%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
−165%
|
61
+165%
|
Elden Ring | 24−27
−184%
|
70−75
+184%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−154%
|
61
+154%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−19.9%
|
170−180
+19.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
World of Tanks | 110−120
−109%
|
230−240
+109%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−113%
|
65−70
+113%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−150%
|
35−40
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Far Cry 5 | 35−40
−197%
|
110−120
+197%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−156%
|
100
+156%
|
Metro Exodus | 35−40
−143%
|
85
+143%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−210%
|
62
+210%
|
Valorant | 40−45
−173%
|
100−110
+173%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
Dota 2 | 27−30
−115%
|
58
+115%
|
Elden Ring | 10−12
−200%
|
30−35
+200%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−115%
|
58
+115%
|
Metro Exodus | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−145%
|
110−120
+145%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−115%
|
58
+115%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−173%
|
40−45
+173%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−227%
|
35−40
+227%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−75%
|
7
+75%
|
Dota 2 | 27−30
−196%
|
80
+196%
|
Far Cry 5 | 20−22
−160%
|
50−55
+160%
|
Fortnite | 18−20
−178%
|
50−55
+178%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−136%
|
52
+136%
|
Valorant | 18−20
−217%
|
55−60
+217%
|
Так GTX 960 и RX 6600M конкурируют в популярных играх:
- RX 6600M на 60% быстрее в 1080p
- RX 6600M на 152% быстрее в 1440p
- RX 6600M на 3% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 960 на 24% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 6600M на 255% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 960 лучше в 1 тесте (2%)
- RX 6600M лучше в 62 тестах (98%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 15.86 | 36.09 |
Новизна | 22 января 2015 | 31 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 100 Ватт |
У RX 6600M следующие преимущества: производительность выше на 127.6%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, технологический процесс более продвинутый на 300%, и энергопотребление ниже на 20%.
Мы рекомендуем Radeon RX 6600M, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 960 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 960 предназначена для настольных компьютеров, а Radeon RX 6600M - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 960 и Radeon RX 6600M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.