GeForce GTX 960 vs. 950M

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos GeForce GTX 960 com GeForce GTX 950M, incluindo especificações e dados de desempenho.

GTX 960
2015
4 GB GDDR5, 120 Watt
15.72
+135%

O 960 supera o 950M por um impressionante 135% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho318532
Lugar por popularidade53não no top-100
Relação preço-qualidade2.210.85
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGM206N16P-GT
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento22 de Janeiro 2015 (9 anos atrás)12 de Março 2015 (9 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$199 sem dados
Preço atual$440 (2.2x)$797

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 960 tem uma relação qualidade/preço 160% melhor do que o GTX 950M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1024640
Número de transportadores CUDA1024640
Frequência do núcleo1127 MHz914 MHz
Frequência em modo Boost1178 MHz1124 MHz
Quantidade de transistores2,940 million1,870 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)120 Watt75 Watt
Velocidade de texturização72 billion/sec44.96
Desempenho de ponto flutuante2,413 gflops1,439 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadosmedium sized
Suporte de barramentoPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x8
Comprimento24.1 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Fonte de alimentação recomendada400 Wattsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pinssem dados
Compatível com SLI++

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit128 Bit
Frequência de memória7.0 GB/s1000 or 2500 MHz
Largura de banda de memória112 GB/s32 or 80 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
Suporte de monitores analógicos VGAsem dados+
Suporte de DisplayPort Multimode (DP++)sem dados+
HDMI++
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Compatível com G-SYNC+sem dados
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080psem dados+
Optimussem dados+
BatteryBoostsem dados+
Anselsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (11_0)
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.44.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 960 15.72
+135%
GTX 950M 6.69

O 960 supera o 950M em 135% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 960 6072
+135%
GTX 950M 2584

960 supera 950M em 135% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 960 10768
+147%
GTX 950M 4367

960 supera 950M em 147% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 960 30751
+95.7%
GTX 950M 15710

960 supera 950M em 96% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 960 7916
+147%
GTX 950M 3200

960 supera 950M em 147% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 960 49918
+134%
GTX 950M 21356

960 supera 950M em 134% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 960 18247
+91.1%
GTX 950M 9550

960 supera 950M em 91% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GTX 960 310860
+56.3%
GTX 950M 198867

960 supera 950M em 56% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 960 20549
+180%
GTX 950M 7333

960 supera 950M em 180% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 960 17784
+81.9%
GTX 950M 9777

960 supera 950M em 82% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 960 48
+92%
GTX 950M 25

960 supera 950M em 92% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 960 e GeForce GTX 950M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD65
+103%
32
−103%
1440p55−60
+129%
24
−129%
4K30
+87.5%
16
−87.5%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+39.1%
23
−39.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Battlefield 5 50−55
+113%
24
−113%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+129%
14−16
−129%
Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%
Far Cry 5 35−40
+54.2%
24
−54.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+79.2%
24
−79.2%
Forza Horizon 4 70−75
+131%
30−35
−131%
Hitman 3 30−33
+131%
12−14
−131%
Horizon Zero Dawn 60−65
+65.8%
38
−65.8%
Metro Exodus 50−55
+206%
16−18
−206%
Red Dead Redemption 2 40−45
−9.1%
48
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+127%
21−24
−127%
Watch Dogs: Legion 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+68.4%
19
−68.4%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Battlefield 5 50−55
+168%
18−20
−168%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+129%
14−16
−129%
Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%
Far Cry 5 35−40
+85%
20
−85%
Far Cry New Dawn 40−45
+126%
19
−126%
Forza Horizon 4 70−75
+131%
30−35
−131%
Hitman 3 30−33
+131%
12−14
−131%
Horizon Zero Dawn 60−65
+103%
30−35
−103%
Metro Exodus 50−55
+420%
10
−420%
Red Dead Redemption 2 40−45
+15.8%
38
−15.8%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+127%
21−24
−127%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
+163%
19
−163%
Watch Dogs: Legion 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+191%
11
−191%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+225%
8−9
−225%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+129%
14−16
−129%
Cyberpunk 2077 24−27
+127%
10−12
−127%
Far Cry 5 35−40
+147%
15
−147%
Forza Horizon 4 70−75
+131%
30−35
−131%
Horizon Zero Dawn 60−65
+232%
19
−232%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+127%
21−24
−127%
The Witcher 3: Wild Hunt 28
+155%
11
−155%
Watch Dogs: Legion 50−55
+85.2%
27−30
−85.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+33.3%
33
−33.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−33
+131%
12−14
−131%
Far Cry New Dawn 27−30
+190%
10−11
−190%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+167%
6−7
−167%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+550%
2−3
−550%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+111%
9−10
−111%
Cyberpunk 2077 8−9
+167%
3−4
−167%
Far Cry 5 24−27
+117%
12
−117%
Forza Horizon 4 30−33
+150%
12−14
−150%
Hitman 3 18−20
+90%
10−11
−90%
Horizon Zero Dawn 30−35
+146%
13
−146%
Metro Exodus 27−30
+300%
7−8
−300%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+625%
4−5
−625%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+183%
6−7
−183%
Watch Dogs: Legion 10−11
+233%
3−4
−233%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+36.8%
19
−36.8%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Far Cry New Dawn 12−14
+140%
5−6
−140%
Hitman 3 10−12
+267%
3−4
−267%
Horizon Zero Dawn 16−18
+143%
7−8
−143%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+233%
3−4
−233%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+400%
3−4
−400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+167%
3−4
−167%
Call of Duty: Modern Warfare 8−9
+167%
3−4
−167%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9
+167%
3−4
−167%
Forza Horizon 4 21−24
+200%
7−8
−200%
Horizon Zero Dawn 16−18
+143%
7−8
−143%
Metro Exodus 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Watch Dogs: Legion 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
−28.6%
18
+28.6%

É assim que GTX 960 e GTX 950M competem em jogos populares:

  • GTX 960 é 103% mais rápido em 1080p
  • GTX 960 é 129% mais rápido em 1440p
  • GTX 960 é 88% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o GTX 960 é 625% mais rápido.
  • no Red Dead Redemption 2, com a resolução 4K e o Epic Preset, o GTX 950M é 29% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 960 está à frente em 69 testes (97%)
  • GTX 950M está à frente em 2 testes (3%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 15.72 6.69
Novidade 22 de Janeiro 2015 12 de Março 2015
Consumo de energia (TDP) 120 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 960 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 950M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 960 destinada para computadores de mesa, e GeForce GTX 950M - para notebooks.


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  • 1
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  • 3
  • 4
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