GeForce GTX 950M vs MX550
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950M и GeForce MX550, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
MX550 опережает GTX 950M на впечатляющие 76% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950M и GeForce MX550, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 562 | 407 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 6.13 | 32.27 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GM107 | TU117S |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 13 марта 2015 (9 лет назад) | 17 декабря 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950M и GeForce MX550: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950M и GeForce MX550, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 640 | 1024 |
Частота ядра | 914 МГц | 1065 МГц |
Частота в режиме Boost | 1124 МГц | 1320 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 4,700 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 25 Вт |
Скорость текстурирования | 44.96 | 42.24 |
Производительность с плавающей точкой | 1.439 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 40 | 32 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950M и GeForce MX550 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950M и GeForce MX550 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3 or GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 64 бит |
Частота памяти | 1000 or 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 32 or 80 Гб/с | 96.00 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950M и GeForce MX550 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | Portable Device Dependent |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | + | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce MX550 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950M и GeForce MX550 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950M и GeForce MX550 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950M и GeForce MX550 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 29
−58.6%
| 46
+58.6%
|
1440p | 21
−66.7%
| 35−40
+66.7%
|
4K | 16
−75%
| 28
+75%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23
−21.7%
|
27−30
+21.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Battlefield 5 | 24
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
−37.5%
|
30−35
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−77.3%
|
75−80
+77.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 48
+45.5%
|
30−35
−45.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+13.2%
|
35−40
−13.2%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Battlefield 5 | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 20
−35%
|
27−30
+35%
|
Far Cry New Dawn | 19
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−77.3%
|
75−80
+77.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−105%
|
35−40
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−126%
|
52
+126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 11
−155%
|
27−30
+155%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
Far Cry 5 | 15
−80%
|
27−30
+80%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−77.3%
|
75−80
+77.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−69.2%
|
21−24
+69.2%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−232%
|
60−65
+232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−82.6%
|
42
+82.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−145%
|
27
+145%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 33
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−300%
|
8−9
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
Forza Horizon 4 | 35
−62.9%
|
55−60
+62.9%
|
Hitman 3 | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
Horizon Zero Dawn | 13
−84.6%
|
24−27
+84.6%
|
Metro Exodus | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−72.1%
|
70−75
+72.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Hitman 3 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−175%
|
55−60
+175%
|
Metro Exodus | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+63.6%
|
10−12
−63.6%
|
Так GTX 950M и GeForce MX550 конкурируют в популярных играх:
- GeForce MX550 на 59% быстрее в 1080p
- GeForce MX550 на 67% быстрее в 1440p
- GeForce MX550 на 75% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Red Dead Redemption 2, при разрешении 4K и Epic Preset, GTX 950M на 64% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GeForce MX550 на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 950M лучше в 4 тестах (6%)
- GeForce MX550 лучше в 65 тестах (92%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.71 | 11.78 |
Новизна | 13 марта 2015 | 17 декабря 2021 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 2 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 25 Ватт |
У GTX 950M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX550: производительность выше на 75.6%, новее на 6 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 200%.
Мы рекомендуем GeForce MX550, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 950M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950M и GeForce MX550 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.