GeForce GTX 950 vs GTX 650 Ti Boost
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 950 опережает GTX 650 Ti Boost на впечатляющие 59% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 377 | 498 |
Место по популярности | 94 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 8.22 | 3.07 |
Энергоэффективность | 10.61 | 4.49 |
Архитектура | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
Графический процессор | GM206 | GK106 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 20 августа 2015 (9 лет назад) | 26 марта 2013 (11 лет назад) |
Цена на момент выхода | 159$ | 169$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 950 соотношение цены и качества на 168% лучше, чем у GTX 650 Ti Boost.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 768 |
Частота ядра | 1024 МГц | 980 МГц |
Частота в режиме Boost | 1188 МГц | 1033 МГц |
Количество транзисторов | 2,940 млн | 2,540 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 90 Вт | 134 Вт |
Максимальная температура | нет данных | 97 °C |
Скорость текстурирования | 57.02 | 66.05 |
Производительность с плавающей точкой | 1.825 TFLOPS | 1.585 TFLOPS |
ROPs | 32 | 24 |
TMUs | 48 | 64 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 202 мм | 241 мм |
Высота | 11.1 см | 11.1 см |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Рекомендованный блок питания | 350 Ватт | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 2 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 192 бит |
Частота памяти | 6.6 Гб/с | 6.0 Гб/с |
Пропускная способность памяти | 105.6 Гб/с | 144.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 1x Dual Link DVI-I, 1x Dual Link DVI-D, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | 4 монитора | 4 Displays |
HDMI | + | + |
HDCP | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | внутренний |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | нет данных |
GameWorks | + | - |
3D Vision Live | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
Octane Render OctaneBench
Это специальный бенчмарк для измерения производительности видеокарты в OctaneRender, который является реалистичным движком GPU рендеринга, созданным компанией OTOY Inc., доступным либо как отдельная программа, либо как плагин для 3DS Max, Cinema 4D и многих других приложений. Он рендерит четыре различные статические сцены, а затем сравнивает время рендеринга с эталонной видеокартой, которой на данный момент является GeForce GTX 980. Этот бенчмарк не измеряет игровую производительность, и предназначен для профессиональных художников, работающих с 3D графикой.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 49
+63.3%
| 30−35
−63.3%
|
4K | 23
+64.3%
| 14−16
−64.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.24
+73.6%
| 5.63
−73.6%
|
4K | 6.91
+74.6%
| 12.07
−74.6%
|
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 74% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у GTX 950 на 75% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Valorant | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Dota 2 | 25
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Fortnite | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Grand Theft Auto V | 37
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
Metro Exodus | 35−40
+81%
|
21−24
−81%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+62.5%
|
24−27
−62.5%
|
Valorant | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
World of Tanks | 180−190
+67.3%
|
110−120
−67.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+66.7%
|
27−30
−66.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Dota 2 | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+70%
|
30−33
−70%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+68.3%
|
60−65
−68.3%
|
Valorant | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+66.7%
|
12−14
−66.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+58.7%
|
75−80
−58.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
World of Tanks | 95−100
+63.3%
|
60−65
−63.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Far Cry 5 | 30−35
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Metro Exodus | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Valorant | 35−40
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Dota 2 | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Grand Theft Auto V | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+70.8%
|
24−27
−70.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Dota 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Far Cry 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Fortnite | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Valorant | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Так GTX 950 и GTX 650 Ti Boost конкурируют в популярных играх:
- GTX 950 на 63% быстрее в 1080p
- GTX 950 на 64% быстрее в 4K
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 12.96 | 8.17 |
Новизна | 20 августа 2015 | 26 марта 2013 |
Энергопотребление (TDP) | 90 Ватт | 134 Ватт |
У GTX 950 следующие преимущества: производительность выше на 58.6%, новее на 2 года, и энергопотребление ниже на 48.9%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 950, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 650 Ti Boost в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 950 и GeForce GTX 650 Ti Boost - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.