GeForce GTX 880M vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает GTX 880M на целых 165% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 452 | 208 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 5.65 | 22.85 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU106 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 27 мая 2019 (5 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2304 |
Частота ядра | 954 МГц | 945 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1380 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 10,800 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 80 Вт |
Скорость текстурирования | 127.1 | 198.7 |
Производительность с плавающей точкой | 3.05 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 144 |
Tensor Cores | нет данных | 288 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | - |
Защита контента HDCP | + | - |
Поддержка G-SYNC | - | + |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Эта часть бенчмарка для рабочих станций SPECviewperf 12 использует движок Autodesk Maya 13 для рендеринга супергеройской электростанции, модель которой состоит более чем из 700 тысяч полигонов, в шести разных режимах.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−159%
| 350−400
+159%
|
Full HD | 56
−67.9%
| 94
+67.9%
|
4K | 24
−267%
| 88
+267%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−221%
|
77
+221%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Battlefield 5 | 30−35
−177%
|
85−90
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Far Cry 5 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−129%
|
150−160
+129%
|
Hitman 3 | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Metro Exodus | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−138%
|
55−60
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Battlefield 5 | 30−35
−177%
|
85−90
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Far Cry 5 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−129%
|
150−160
+129%
|
Hitman 3 | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Metro Exodus | 30−35
−190%
|
90−95
+190%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+82.1%
|
55−60
−82.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−62.5%
|
39
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−165%
|
50−55
+165%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−187%
|
40−45
+187%
|
Far Cry 5 | 21−24
−161%
|
60−65
+161%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−129%
|
150−160
+129%
|
Hitman 3 | 18−20
−179%
|
50−55
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−122%
|
120−130
+122%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−178%
|
85−90
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−195%
|
56
+195%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−68.3%
|
100−110
+68.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−152%
|
65−70
+152%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−163%
|
50−55
+163%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−170%
|
27−30
+170%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Far Cry 5 | 10−12
−173%
|
30−33
+173%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−241%
|
150−160
+241%
|
Hitman 3 | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−170%
|
50−55
+170%
|
Metro Exodus | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−383%
|
55−60
+383%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−267%
|
30−35
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−135%
|
140−150
+135%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−175%
|
40−45
+175%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−189%
|
24−27
+189%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Hitman 3 | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−219%
|
130−140
+219%
|
Metro Exodus | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−314%
|
27−30
+314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−200%
|
35−40
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−156%
|
21−24
+156%
|
Так GTX 880M и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 159% быстрее в 900p
- RTX 3000 (мобильная) на 68% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 267% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 880M на 82% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.89 | 26.22 |
Новизна | 12 марта 2014 | 27 мая 2019 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 6 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 80 Ватт |
У GTX 880M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 165.1%, новее на 5 лет, технологический процесс более продвинутый на 133.3%, и энергопотребление ниже на 52.5%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 880M предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M и Quadro RTX 3000 (мобильная) - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.