GeForce GTX 880M vs RTX 3050 Ti Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3050 Ti Mobile опережает GTX 880M на целых 166% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 452 | 207 |
Место по популярности | не в топ-100 | 88 |
Энергоэффективность | 5.65 | 24.43 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GK104 | GA106 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 12 марта 2014 (10 лет назад) | 11 мая 2021 (3 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1536 | 2560 |
Частота ядра | 954 МГц | 735 МГц |
Частота в режиме Boost | 993 МГц | 1035 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 13,250 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Вт | 75 Вт |
Скорость текстурирования | 127.1 | 82.80 |
Производительность с плавающей точкой | 3.05 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | нет данных | 80 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 20 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | - |
Защита контента HDCP | + | - |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 135
−159%
| 350−400
+159%
|
Full HD | 56
−32.1%
| 74
+32.1%
|
1440p | 16−18
−175%
| 44
+175%
|
4K | 24
−12.5%
| 27
+12.5%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−313%
|
62
+313%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
Battlefield 5 | 30−35
−165%
|
80−85
+165%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−293%
|
59
+293%
|
Far Cry 5 | 21−24
−152%
|
55−60
+152%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
Hitman 3 | 18−20
−321%
|
80
+321%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Metro Exodus | 30−35
−361%
|
143
+361%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−263%
|
98
+263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−166%
|
85−90
+166%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−267%
|
231
+267%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−133%
|
35
+133%
|
Battlefield 5 | 30−35
−165%
|
80−85
+165%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−200%
|
45
+200%
|
Far Cry 5 | 21−24
−152%
|
55−60
+152%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−141%
|
65−70
+141%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
Hitman 3 | 18−20
−305%
|
77
+305%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−113%
|
110−120
+113%
|
Metro Exodus | 30−35
−268%
|
114
+268%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−189%
|
78
+189%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−228%
|
105
+228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 102
+88.9%
|
50−55
−88.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−222%
|
203
+222%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−129%
|
55−60
+129%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−73.3%
|
26
+73.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−155%
|
50−55
+155%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−167%
|
40
+167%
|
Far Cry 5 | 21−24
−152%
|
55−60
+152%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−121%
|
140−150
+121%
|
Hitman 3 | 18−20
−253%
|
67
+253%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−70.4%
|
92
+70.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−181%
|
90
+181%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−163%
|
50
+163%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+125%
|
28
−125%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−200%
|
81
+200%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−147%
|
45−50
+147%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−160%
|
24−27
+160%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−333%
|
26
+333%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Far Cry 5 | 10−12
−164%
|
27−30
+164%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−225%
|
140−150
+225%
|
Hitman 3 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−245%
|
69
+245%
|
Metro Exodus | 14−16
−329%
|
60
+329%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−408%
|
61
+408%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−244%
|
30−35
+244%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−124%
|
139
+124%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−250%
|
56
+250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Hitman 3 | 6−7
−233%
|
20
+233%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−205%
|
120−130
+205%
|
Metro Exodus | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−314%
|
29
+314%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−225%
|
12−14
+225%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Far Cry 5 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−467%
|
34
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−150%
|
10
+150%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−222%
|
29
+222%
|
Так GTX 880M и RTX 3050 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3050 Ti Mobile на 159% быстрее в 900p
- RTX 3050 Ti Mobile на 32% быстрее в 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile на 175% быстрее в 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 880M на 125% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3050 Ti Mobile на 900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 880M лучше в 2 тестах (3%)
- RTX 3050 Ti Mobile лучше в 70 тестах (97%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 9.89 | 26.29 |
Новизна | 12 марта 2014 | 11 мая 2021 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 4 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 122 Ватт | 75 Ватт |
У GTX 880M следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3050 Ti Mobile: производительность выше на 165.8%, новее на 7 лет, технологический процесс более продвинутый на 250%, и энергопотребление ниже на 62.7%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3050 Ti Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 880M в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 880M и GeForce RTX 3050 Ti Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.