GeForce GTX 680M vs RTX 2080
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080, включая спецификации и данные о производительности.
2080 опережает 680M на целых 471% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 554 | 95 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 1.41 | 23.13 |
Энергоэффективность | 5.97 | 15.84 |
Архитектура | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GK104 | TU104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 4 июня 2012 (13 лет назад) | 20 сентября 2018 (7 лет назад) |
Цена на момент выхода | 310.50$ | 699$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 2080 соотношение цены и качества на 1540% лучше, чем у GTX 680M.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1344 | 2944 |
Частота ядра | 719 МГц | 1515 МГц |
Частота в режиме Boost | 758 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,540 млн | 13,600 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 215 Вт |
Скорость текстурирования | 84.90 | 314.6 |
Производительность с плавающей точкой | 2.038 TFLOPS | 10.07 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 112 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 368 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 46 |
L1 Cache | 112 Кб | 2.9 Мб |
L2 Cache | 512 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Шина | PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Длина | нет данных | 267 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1800 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 115.2 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Optimus | + | - |
VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080 API, включая их версии.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 680M и GeForce RTX 2080 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 67
−422%
| 350−400
+422%
|
Full HD | 64
−123%
| 143
+123%
|
1440p | 16−18
−531%
| 101
+531%
|
4K | 12−14
−500%
| 72
+500%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.85
+0.8%
| 4.89
−0.8%
|
1440p | 19.41
−180%
| 6.92
+180%
|
4K | 25.88
−167%
| 9.71
+167%
|
- У GTX 680M и RTX 2080 почти одинаковая стоимость одного кадра в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 180% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 2080 на 167% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 40−45
−490%
|
240−250
+490%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 35−40
−366%
|
163
+366%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−490%
|
240−250
+490%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Far Cry 5 | 24−27
−350%
|
117
+350%
|
Fortnite | 45−50
−315%
|
199
+315%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−346%
|
156
+346%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−488%
|
140−150
+488%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−621%
|
209
+621%
|
Valorant | 80−85
−221%
|
263
+221%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 35−40
−343%
|
155
+343%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−490%
|
240−250
+490%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 128
−117%
|
270−280
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Dota 2 | 60−65
−148%
|
140−150
+148%
|
Far Cry 5 | 24−27
−331%
|
112
+331%
|
Fortnite | 45−50
−260%
|
173
+260%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−337%
|
153
+337%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
−488%
|
140−150
+488%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−352%
|
131
+352%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
Metro Exodus | 16−18
−463%
|
90
+463%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−548%
|
188
+548%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−762%
|
181
+762%
|
Valorant | 80−85
−210%
|
254
+210%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
−314%
|
145
+314%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−569%
|
100−110
+569%
|
Dota 2 | 60−65
−148%
|
140−150
+148%
|
Far Cry 5 | 24−27
−308%
|
106
+308%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−277%
|
132
+277%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
−627%
|
100−110
+627%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−483%
|
169
+483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−405%
|
106
+405%
|
Valorant | 80−85
−172%
|
223
+172%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 45−50
−225%
|
156
+225%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 14−16
−700%
|
120−130
+700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
−421%
|
300−350
+421%
|
Grand Theft Auto V | 10−11
−840%
|
90−95
+840%
|
Metro Exodus | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−317%
|
170−180
+317%
|
Valorant | 85−90
−178%
|
247
+178%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 16−18
−635%
|
125
+635%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−833%
|
55−60
+833%
|
Far Cry 5 | 16−18
−519%
|
99
+519%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−521%
|
118
+521%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
−500%
|
50−55
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−727%
|
90−95
+727%
|
1440p
Epic
Fortnite | 16−18
−700%
|
128
+700%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−463%
|
107
+463%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
Metro Exodus | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Valorant | 40−45
−471%
|
234
+471%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Dota 2 | 27−30
−321%
|
120−130
+321%
|
Far Cry 5 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−523%
|
81
+523%
|
Hogwarts Legacy | 3−4
−867%
|
27−30
+867%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−763%
|
69
+763%
|
4K
Epic
Fortnite | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Так GTX 680M и RTX 2080 конкурируют в популярных играх:
- RTX 2080 на 422% быстрее в 900p
- RTX 2080 на 123% быстрее в 1080p
- RTX 2080 на 531% быстрее в 1440p
- RTX 2080 на 500% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 2080 на 2600% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 2080 превзошла GTX 680M во всех 66 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.41 | 42.29 |
Новизна | 4 июня 2012 | 20 сентября 2018 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 215 Ватт |
У GTX 680M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 115%.
С другой стороны, преимущества RTX 2080: производительность выше на 470.7%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 2080, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 680M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 680M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 2080 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.