GeForce GTX 560M SLI vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GTX 560M SLI на целых 703% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 610 | 70 |
Место по популярности | не в топ-100 | 20 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 52.83 |
Энергоэффективность | 4.56 | 18.30 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | N12E-GS | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 6 января 2011 (14 лет назад) | 1 декабря 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 4864 |
Частота ядра | 775 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1665 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 16.2 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 80 |
TMUs | нет данных | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.5 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 560M SLI и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 16−18
−769%
| 139
+769%
|
1440p | 9−10
−756%
| 77
+756%
|
4K | 6−7
−717%
| 49
+717%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.87 |
1440p | нет данных | 5.18 |
4K | нет данных | 8.14 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 30−33
−1047%
|
344
+1047%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Resident Evil 4 Remake | 10−11
−1620%
|
172
+1620%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24−27
−458%
|
145
+458%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−1000%
|
330
+1000%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−842%
|
113
+842%
|
Far Cry 5 | 18−20
−658%
|
144
+658%
|
Fortnite | 35−40
−473%
|
210−220
+473%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−614%
|
200
+614%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−935%
|
176
+935%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−652%
|
170−180
+652%
|
Valorant | 65−70
−293%
|
270−280
+293%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
−377%
|
124
+377%
|
Counter-Strike 2 | 30−33
−647%
|
224
+647%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−176%
|
270−280
+176%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Dota 2 | 50−55
−190%
|
145
+190%
|
Far Cry 5 | 18−20
−621%
|
137
+621%
|
Fortnite | 35−40
−473%
|
210−220
+473%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−600%
|
196
+600%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−829%
|
158
+829%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−541%
|
141
+541%
|
Metro Exodus | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−652%
|
170−180
+652%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1056%
|
185
+1056%
|
Valorant | 65−70
−293%
|
270−280
+293%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−338%
|
114
+338%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−600%
|
84
+600%
|
Dota 2 | 50−55
−170%
|
135
+170%
|
Far Cry 5 | 18−20
−579%
|
129
+579%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−518%
|
173
+518%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−652%
|
170−180
+652%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−475%
|
92
+475%
|
Valorant | 65−70
−297%
|
274
+297%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−473%
|
210−220
+473%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1227%
|
146
+1227%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−643%
|
300−350
+643%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−1286%
|
97
+1286%
|
Metro Exodus | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 70−75
−333%
|
300−350
+333%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1250%
|
54
+1250%
|
Far Cry 5 | 12−14
−775%
|
105
+775%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−900%
|
150
+900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1188%
|
100−110
+1188%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1025%
|
130−140
+1025%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 18−20
−494%
|
107
+494%
|
Metro Exodus | 1−2
−4200%
|
43
+4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2467%
|
77
+2467%
|
Valorant | 30−35
−832%
|
280−290
+832%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Dota 2 | 21−24
−395%
|
109
+395%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1200%
|
65
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1044%
|
103
+1044%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 36
+0%
|
36
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Так GTX 560M SLI и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 769% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 756% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 717% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3060 Ti на 4200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti лучше в 58 тестах (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 5.99 | 48.08 |
Новизна | 6 января 2011 | 1 декабря 2020 |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 560M SLI следующие преимущества: энергопотребление ниже на 100%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 702.7%, новее на 9 лет, и технологический процесс более тонкий на 400%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 560M SLI в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 560M SLI предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.