GeForce GTX 860M vs RTX 3060 Ti
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3060 Ti опережает GTX 860M на целых 572% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 518 | 48 |
Место по популярности | не в топ-100 | 23 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 69.57 |
Энергоэффективность | 7.35 | 18.52 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GM107 | GA104 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 13 января 2014 (10 лет назад) | 1 декабря 2020 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 399$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1152 or 640 | 4864 |
Частота ядра | 797 МГц | 1410 МГц |
Частота в режиме Boost | 1085 МГц | 1665 МГц |
Количество транзисторов | 1,870 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 200 Вт |
Скорость текстурирования | 43.40 | 253.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.389 TFLOPS | 16.2 TFLOPS |
ROPs | 16 | 80 |
TMUs | 40 | 152 |
Tensor Cores | нет данных | 152 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 38 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Шина | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | нет данных |
Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 242 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Стандартный объем памяти | GDDR5 | нет данных |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | до 2500 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 80.0 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Поддержка сигнала eDP 1.2 | до 3840x2160 | нет данных |
Поддержка сигнала LVDS | до 1920x1200 | нет данных |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | до 2048x1536 | нет данных |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | до 3840x2160 | нет данных |
HDMI | + | + |
Защита контента HDCP | + | - |
7.1-канальный HD-звук через HDMI | + | - |
Потоковое аудио TrueHD и DTS-HD | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс Vulkan компаний AMD и Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс CUDA компании NVIDIA.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 91
−559%
| 600−650
+559%
|
Full HD | 36
−300%
| 144
+300%
|
1440p | 10−12
−680%
| 78
+680%
|
4K | 13
−292%
| 51
+292%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 2.77 |
1440p | нет данных | 5.12 |
4K | нет данных | 7.82 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−592%
|
83
+592%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−537%
|
121
+537%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−764%
|
95
+764%
|
Battlefield 5 | 21−24
−635%
|
160−170
+635%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−575%
|
81
+575%
|
Far Cry 5 | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−319%
|
210−220
+319%
|
Hitman 3 | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−358%
|
200−210
+358%
|
Metro Exodus | 21−24
−548%
|
140−150
+548%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−704%
|
200−210
+704%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−157%
|
140−150
+157%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−932%
|
196
+932%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−636%
|
81
+636%
|
Battlefield 5 | 21−24
−635%
|
160−170
+635%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−550%
|
78
+550%
|
Far Cry 5 | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−486%
|
120−130
+486%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−319%
|
210−220
+319%
|
Hitman 3 | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−358%
|
200−210
+358%
|
Metro Exodus | 21−24
−548%
|
140−150
+548%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−638%
|
192
+638%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−83.3%
|
110−120
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−157%
|
140−150
+157%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−295%
|
75
+295%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−573%
|
74
+573%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−544%
|
100−110
+544%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−542%
|
77
+542%
|
Far Cry 5 | 18−20
−483%
|
100−110
+483%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−233%
|
173
+233%
|
Hitman 3 | 14−16
−647%
|
110−120
+647%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−211%
|
140
+211%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−569%
|
174
+569%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−667%
|
92
+667%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−37.5%
|
77
+37.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−400%
|
110−120
+400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−633%
|
110−120
+633%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−583%
|
80−85
+583%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−713%
|
65
+713%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1200%
|
52
+1200%
|
Far Cry 5 | 9−10
−589%
|
60−65
+589%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−783%
|
260−270
+783%
|
Hitman 3 | 10−12
−573%
|
70−75
+573%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−571%
|
114
+571%
|
Metro Exodus | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1886%
|
139
+1886%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1143%
|
85−90
+1143%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−394%
|
247
+394%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−600%
|
90−95
+600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−729%
|
55−60
+729%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Hitman 3 | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−657%
|
210−220
+657%
|
Metro Exodus | 5−6
−1400%
|
75−80
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1440%
|
77
+1440%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1233%
|
40
+1233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−1044%
|
103
+1044%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−2700%
|
84
+2700%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Так GTX 860M и RTX 3060 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 3060 Ti на 559% быстрее в 900p
- RTX 3060 Ti на 300% быстрее в 1080p
- RTX 3060 Ti на 680% быстрее в 1440p
- RTX 3060 Ti на 292% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3060 Ti на 2700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3060 Ti превзошла GTX 860M во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 7.90 | 53.11 |
Новизна | 13 января 2014 | 1 декабря 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 200 Ватт |
У GTX 860M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3060 Ti: производительность выше на 572.3%, новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3060 Ti, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 860M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 860M предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3060 Ti - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 860M и GeForce RTX 3060 Ti - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.