GeForce GTX 550 Ti vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 550 Ti на целых 961% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 695 | 92 |
Место по популярности | 81 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.79 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.38 | 25.49 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF116 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 марта 2011 (13 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 6144 |
Частота ядра | 900 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 28.80 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 4.1 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 98.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 38
−953%
| 400−450
+953%
|
Full HD | 38
−216%
| 120
+216%
|
1440p | 7−8
−971%
| 75
+971%
|
4K | 4−5
−1000%
| 44
+1000%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.92 | нет данных |
1440p | 21.29 | нет данных |
4K | 37.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1814%
|
134
+1814%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1009%
|
122
+1009%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1378%
|
130−140
+1378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1571%
|
117
+1571%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−721%
|
190−200
+721%
|
Hitman 3 | 9−10
−1344%
|
130
+1344%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
Metro Exodus | 8−9
−1525%
|
130−140
+1525%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−850%
|
95−100
+850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−920%
|
150−160
+920%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−207%
|
130−140
+207%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−1609%
|
188
+1609%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Battlefield 5 | 9−10
−1378%
|
130−140
+1378%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−827%
|
100−110
+827%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−721%
|
190−200
+721%
|
Hitman 3 | 9−10
−1200%
|
117
+1200%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−530%
|
170−180
+530%
|
Metro Exodus | 8−9
−1700%
|
144
+1700%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−860%
|
96
+860%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1320%
|
213
+1320%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−431%
|
85−90
+431%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−428%
|
227
+428%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−833%
|
80−85
+833%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Far Cry 5 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−554%
|
157
+554%
|
Hitman 3 | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−474%
|
155
+474%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1133%
|
185
+1133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−563%
|
106
+563%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−72.1%
|
74
+72.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−850%
|
95
+850%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1450%
|
62
+1450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Far Cry 5 | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Hitman 3 | 8−9
−850%
|
76
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1244%
|
121
+1244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−608%
|
177
+608%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 0−1 | 47 |
Metro Exodus | 0−1 | 74 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−820%
|
46
+820%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 60
+0%
|
60
+0%
|
Metro Exodus | 90
+0%
|
90
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
+0%
|
141
+0%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 33
+0%
|
33
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 79
+0%
|
79
+0%
|
Так GTX 550 Ti и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 953% быстрее в 900p
- RTX 3080 Mobile на 216% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 971% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 1000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 4500% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 63 тестах (91%)
- ничья в 6 тестах (9%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.03 | 42.76 |
Новизна | 15 марта 2011 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 961%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 0.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 550 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.