GeForce GTX 550 Ti vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 550 Ti на целых 960% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 698 | 91 |
Место по популярности | 65 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 0.79 | нет данных |
Энергоэффективность | 2.40 | 25.67 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF116 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 15 марта 2011 (13 лет назад) | 12 января 2021 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | 149$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 6144 |
Частота ядра | 900 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 1,170 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 100 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 28.80 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 0.6912 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 32 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 210 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 4.1 Гб/с | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 98.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 38
−953%
| 400−450
+953%
|
Full HD | 36
−231%
| 119
+231%
|
1440p | 6−7
−1117%
| 73
+1117%
|
4K | 4−5
−1050%
| 46
+1050%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.14 | нет данных |
1440p | 24.83 | нет данных |
4K | 37.25 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1389%
|
134
+1389%
|
Elden Ring | 10−11
−1220%
|
132
+1220%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−12
−891%
|
100−110
+891%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−900%
|
100
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1350%
|
261
+1350%
|
Metro Exodus | 9−10
−1100%
|
108
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−531%
|
80−85
+531%
|
Valorant | 9−10
−2100%
|
198
+2100%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−891%
|
100−110
+891%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−900%
|
90
+900%
|
Dota 2 | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Elden Ring | 10−11
−1940%
|
204
+1940%
|
Far Cry 5 | 21−24
−295%
|
83
+295%
|
Fortnite | 21−24
−691%
|
180−190
+691%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−1083%
|
213
+1083%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−908%
|
131
+908%
|
Metro Exodus | 9−10
−911%
|
91
+911%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−491%
|
200−210
+491%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−469%
|
74
+469%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−1007%
|
150−160
+1007%
|
Valorant | 9−10
−1133%
|
111
+1133%
|
World of Tanks | 65−70
−310%
|
270−280
+310%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−891%
|
100−110
+891%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−650%
|
75
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−789%
|
80
+789%
|
Dota 2 | 12−14
−967%
|
128
+967%
|
Far Cry 5 | 21−24
−381%
|
100−110
+381%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−928%
|
185
+928%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−491%
|
200−210
+491%
|
Valorant | 9−10
−1889%
|
179
+1889%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
Elden Ring | 4−5
−2675%
|
111
+2675%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−525%
|
170−180
+525%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1533%
|
49
+1533%
|
World of Tanks | 27−30
−834%
|
270−280
+834%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1440%
|
75−80
+1440%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−46.9%
|
47
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1433%
|
130−140
+1433%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
Metro Exodus | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Valorant | 12−14
−1017%
|
134
+1017%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−481%
|
93
+481%
|
Elden Ring | 2−3
−2750%
|
57
+2750%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−481%
|
93
+481%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1182%
|
140−150
+1182%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−481%
|
93
+481%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Dota 2 | 16−18
−588%
|
110
+588%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1550%
|
65−70
+1550%
|
Fortnite | 3−4
−2000%
|
60−65
+2000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Valorant | 4−5
−1800%
|
76
+1800%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Так GTX 550 Ti и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 953% быстрее в 900p
- RTX 3080 Mobile на 231% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 1117% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 1050% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1440p и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 8900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile лучше в 60 тестах (95%)
- ничья в 3 тестах (5%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 4.04 | 42.82 |
Новизна | 15 марта 2011 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 116 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 959.9%, новее на 9 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 0.9%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 550 Ti в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 550 Ti предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 550 Ti и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.