GeForce GTX 580 vs RTX 3080 Mobile
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 Mobile опережает GTX 580 на целых 257% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 404 | 91 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 2.01 | нет данных |
Энергоэффективность | 3.38 | 25.64 |
Архитектура | Fermi 2.0 (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GF110 | GA104 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 9 ноября 2010 (14 лет назад) | 12 января 2021 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | 499$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 6144 |
Частота ядра | 772 МГц | 1110 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1545 МГц |
Количество транзисторов | 3,000 млн | 17,400 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Вт | 115 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 49.41 | 296.6 |
Производительность с плавающей точкой | 1.581 TFLOPS | 18.98 TFLOPS |
ROPs | 48 | 96 |
TMUs | 64 | 192 |
Tensor Cores | нет данных | 192 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 48 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Шина | PCI-E 2.0 x 16 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 384 бит | 256 бит |
Частота памяти | 2004 МГц (4008 data rate) | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 192.4 Гб/с | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | - |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 54
−252%
| 190−200
+252%
|
Full HD | 96
−24%
| 119
+24%
|
1200p | 78
−246%
| 270−280
+246%
|
1440p | 21−24
−267%
| 77
+267%
|
4K | 12−14
−292%
| 47
+292%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.20 | нет данных |
1440p | 23.76 | нет данных |
4K | 41.58 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−644%
|
134
+644%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−336%
|
122
+336%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
Battlefield 5 | 35−40
−250%
|
130−140
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−550%
|
117
+550%
|
Far Cry 5 | 27−30
−214%
|
85−90
+214%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−153%
|
190−200
+153%
|
Hitman 3 | 21−24
−491%
|
130
+491%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
Metro Exodus | 35−40
−233%
|
130−140
+233%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95−100
+188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−303%
|
150−160
+303%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−91.3%
|
130−140
+91.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−571%
|
188
+571%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−339%
|
79
+339%
|
Battlefield 5 | 35−40
−250%
|
130−140
+250%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−450%
|
99
+450%
|
Far Cry 5 | 27−30
−214%
|
85−90
+214%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−209%
|
100−110
+209%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−153%
|
190−200
+153%
|
Hitman 3 | 21−24
−432%
|
117
+432%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−170%
|
170−180
+170%
|
Metro Exodus | 35−40
−269%
|
144
+269%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−191%
|
96
+191%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−461%
|
213
+461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−183%
|
85−90
+183%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−229%
|
227
+229%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−168%
|
75
+168%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−283%
|
69
+283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−250%
|
80−85
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Far Cry 5 | 27−30
−214%
|
85−90
+214%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−101%
|
157
+101%
|
Hitman 3 | 21−24
−391%
|
108
+391%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−146%
|
155
+146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−387%
|
185
+387%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−253%
|
106
+253%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−7.2%
|
74
+7.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−188%
|
95
+188%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−248%
|
80−85
+248%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−250%
|
60−65
+250%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−417%
|
62
+417%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−308%
|
45−50
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−467%
|
30−35
+467%
|
Far Cry 5 | 14−16
−243%
|
45−50
+243%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−304%
|
230−240
+304%
|
Hitman 3 | 14−16
−407%
|
76
+407%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−404%
|
121
+404%
|
Metro Exodus | 18−20
−374%
|
90
+374%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−683%
|
141
+683%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−558%
|
79
+558%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−139%
|
177
+139%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−337%
|
83
+337%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Hitman 3 | 8−9
−488%
|
47
+488%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
+66.7%
|
33
−66.7%
|
Metro Exodus | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−600%
|
70
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−514%
|
43
+514%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−660%
|
38
+660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
Far Cry 5 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−480%
|
87
+480%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−690%
|
79
+690%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−318%
|
46
+318%
|
Так GTX 580 и RTX 3080 Mobile конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 Mobile на 252% быстрее в 900p
- RTX 3080 Mobile на 24% быстрее в 1080p
- RTX 3080 Mobile на 246% быстрее в 1200p
- RTX 3080 Mobile на 267% быстрее в 1440p
- RTX 3080 Mobile на 292% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Horizon Zero Dawn, при разрешении 4K и High Preset, GTX 580 на 67% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 Mobile на 725% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 580 лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3080 Mobile лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 11.94 | 42.66 |
Новизна | 9 ноября 2010 | 12 января 2021 |
Максимальный объём памяти | 1536 Мб | 8 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 244 Ватт | 115 Ватт |
У RTX 3080 Mobile следующие преимущества: производительность выше на 257.3%, новее на 10 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, технологический процесс более продвинутый на 400%, и энергопотребление ниже на 112.2%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 Mobile, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 580 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 3080 Mobile - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 580 и GeForce RTX 3080 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.