GeForce GTX 470 vs GTX 1660
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 1660 опережает GTX 470 на целых 275% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 517 | 186 |
Место по популярности | не в топ-100 | 39 |
Соотношение цена-качество | 1.35 | 48.20 |
Энергоэффективность | 2.57 | 17.30 |
Архитектура | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Графический процессор | GF100 | TU116 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 26 марта 2010 (14 лет назад) | 14 марта 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 349$ | 219$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У GTX 1660 соотношение цены и качества на 3470% лучше, чем у GTX 470.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 448 | 1408 |
Частота ядра | 607 МГц | 1530 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 1785 МГц |
Количество транзисторов | 3,100 млн | 6,600 млн |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Вт | 120 Вт |
Максимальная температура | 105 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 34.05 | 157.1 |
Производительность с плавающей точкой | 1.089 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 40 | 48 |
TMUs | 56 | 88 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Шина | 16x PCI-E 2.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Длина | 241 мм | 229 мм |
Высота | 11.1 см | нет данных |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | 2x 6-pin | 1x 8-pin |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 6 Гб |
Ширина шины памяти | 320 бит | 192 бит |
Частота памяти | 1674 МГц (3348 data rate) | 2001 МГц |
Пропускная способность памяти | 133.9 Гб/с | 192.1 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 2x Dual Link DVIMini HDMI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
HDMI | + | + |
Максимальное разрешение через VGA | 2048x1536 | нет данных |
Аудио-вход для HDMI | внутренний | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660 API, включая их версии.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 — широко распространенный бенчмарк для видеокарт, объединяющий 11 различных тестовых сценариев. Все эти сценарии основаны на прямом задействовании вычислительной мощности графического процессора, без использования 3D-рендеринга. Этот вариант использует программный интерфейс OpenCL компании Khronos Group.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 55
−264%
| 200−210
+264%
|
Full HD | 64
−29.7%
| 83
+29.7%
|
1200p | 53
−258%
| 190−200
+258%
|
1440p | 12−14
−308%
| 49
+308%
|
4K | 6−7
−333%
| 26
+333%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 5.45 | 2.64 |
1440p | 29.08 | 4.47 |
4K | 58.17 | 8.42 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−446%
|
71
+446%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−436%
|
59
+436%
|
Battlefield 5 | 24−27
−313%
|
95−100
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−356%
|
73
+356%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−346%
|
58
+346%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−235%
|
75−80
+235%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−206%
|
160−170
+206%
|
Hitman 3 | 16−18
−331%
|
69
+331%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−565%
|
306
+565%
|
Metro Exodus | 24−27
−500%
|
144
+500%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−409%
|
112
+409%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−289%
|
100−110
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−298%
|
227
+298%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−515%
|
123
+515%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−282%
|
42
+282%
|
Battlefield 5 | 24−27
−313%
|
95−100
+313%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−262%
|
47
+262%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−235%
|
75−80
+235%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−206%
|
160−170
+206%
|
Hitman 3 | 16−18
−319%
|
67
+319%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−524%
|
287
+524%
|
Metro Exodus | 24−27
−371%
|
113
+371%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−259%
|
79
+259%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−307%
|
110
+307%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−178%
|
60−65
+178%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−275%
|
214
+275%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
−225%
|
65−70
+225%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−236%
|
37
+236%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−206%
|
49
+206%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−208%
|
40
+208%
|
Far Cry 5 | 18−20
−278%
|
65−70
+278%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−81.5%
|
98
+81.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−269%
|
59
+269%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−102%
|
93
+102%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−252%
|
95
+252%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+96.6%
|
29
−96.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−268%
|
81
+268%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−256%
|
55−60
+256%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−283%
|
45−50
+283%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−300%
|
30−35
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−575%
|
27
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−325%
|
34
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
Far Cry 5 | 9−10
−289%
|
35−40
+289%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−461%
|
170−180
+461%
|
Hitman 3 | 10−12
−255%
|
39
+255%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−294%
|
67
+294%
|
Metro Exodus | 10−11
−490%
|
59
+490%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−471%
|
40−45
+471%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−267%
|
187
+267%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−279%
|
53
+279%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Hitman 3 | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−117%
|
63
+117%
|
Metro Exodus | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−600%
|
35
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−280%
|
18−20
+280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Far Cry 5 | 4−5
−325%
|
16−18
+325%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−456%
|
50
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−1100%
|
36
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−300%
|
12
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−225%
|
26
+225%
|
Так GTX 470 и GTX 1660 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 на 264% быстрее в 900p
- GTX 1660 на 30% быстрее в 1080p
- GTX 1660 на 258% быстрее в 1200p
- GTX 1660 на 308% быстрее в 1440p
- GTX 1660 на 333% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 470 на 97% быстрее.
- в Shadow of the Tomb Raider, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 на 1100% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 470 лучше в 1 тесте (1%)
- GTX 1660 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 8.07 | 30.28 |
Новизна | 26 марта 2010 | 14 марта 2019 |
Максимальный объём памяти | 1280 Мб | 6 Гб |
Технологический процесс | 40 нм | 12 нм |
Энергопотребление (TDP) | 215 Ватт | 120 Ватт |
У GTX 1660 следующие преимущества: производительность выше на 275.2%, новее на 8 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 380%, технологический процесс более продвинутый на 233.3%, и энергопотребление ниже на 79.2%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 470 в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 470 и GeForce GTX 1660 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.