GeForce GTX 1660 Ti vs HD Graphics 520
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520, включая спецификации и данные о производительности.
1660 Ti опережает HD Graphics 520 на целых 1431% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 205 | 927 |
| Место по популярности | 46 | 78 |
| Соотношение цена-качество | 33.08 | нет данных |
| Энергоэффективность | 19.51 | 10.19 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | Generation 9.0 (2015−2016) |
| Графический процессор | TU116 | Skylake GT2 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 22 февраля 2019 (6 лет назад) | 1 сентября 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 279$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1536 | 192 |
| Частота ядра | 1500 МГц | 300 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1770 МГц | 900 МГц |
| Количество транзисторов | 6,600 млн | 189 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 nm+ |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 169.9 | 21.60 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.437 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 3 |
| TMUs | 96 | 24 |
| L1 Cache | 1.5 Мб | нет данных |
| L2 Cache | 1536 Кб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
| Длина | 229 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 32 Гб |
| Ширина шины памяти | 192 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 1500 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 288.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
| CUDA | 7.5 | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 300−350
+1400%
| 20
−1400%
|
| Full HD | 104
+845%
| 11
−845%
|
| 1440p | 59
+1867%
| 3−4
−1867%
|
| 4K | 39
+1850%
| 2−3
−1850%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.68 | нет данных |
| 1440p | 4.73 | нет данных |
| 4K | 7.15 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+4250%
|
4−5
−4250%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 129
+2480%
|
5−6
−2480%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+4250%
|
4−5
−4250%
|
| Cyberpunk 2077 | 71
+1675%
|
4−5
−1675%
|
| Escape from Tarkov | 121
+1917%
|
6−7
−1917%
|
| Far Cry 5 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
| Fortnite | 247
+3429%
|
7
−3429%
|
| Forza Horizon 4 | 131
+1091%
|
10−12
−1091%
|
| Forza Horizon 5 | 107
+2575%
|
4−5
−2575%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200
+1718%
|
10−12
−1718%
|
| Valorant | 190−200
+400%
|
35−40
−400%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
+2140%
|
5−6
−2140%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+4250%
|
4−5
−4250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+820%
|
30
−820%
|
| Cyberpunk 2077 | 57
+1325%
|
4−5
−1325%
|
| Dota 2 | 181
+596%
|
26
−596%
|
| Escape from Tarkov | 111
+1750%
|
6−7
−1750%
|
| Far Cry 5 | 99
+1880%
|
5−6
−1880%
|
| Fortnite | 143
+1489%
|
9−10
−1489%
|
| Forza Horizon 4 | 122
+1009%
|
10−12
−1009%
|
| Forza Horizon 5 | 94
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Grand Theft Auto V | 119
+3867%
|
3
−3867%
|
| Metro Exodus | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150
+1264%
|
10−12
−1264%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+2800%
|
4
−2800%
|
| Valorant | 190−200
+400%
|
35−40
−400%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 102
+1940%
|
5−6
−1940%
|
| Cyberpunk 2077 | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
| Dota 2 | 168
+664%
|
22
−664%
|
| Escape from Tarkov | 102
+1600%
|
6−7
−1600%
|
| Far Cry 5 | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
| Forza Horizon 4 | 97
+782%
|
10−12
−782%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 129
+1073%
|
10−12
−1073%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+675%
|
8−9
−675%
|
| Valorant | 118
+203%
|
35−40
−203%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 117
+1200%
|
9−10
−1200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+1443%
|
14−16
−1443%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+1450%
|
4−5
−1450%
|
| Metro Exodus | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+775%
|
20−22
−775%
|
| Valorant | 230−240
+1433%
|
14−16
−1433%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
| Cyberpunk 2077 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
| Escape from Tarkov | 66
+1550%
|
4−5
−1550%
|
| Far Cry 5 | 67
+2133%
|
3−4
−2133%
|
| Forza Horizon 4 | 77
+1440%
|
5−6
−1440%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75
+2400%
|
3−4
−2400%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Grand Theft Auto V | 56
+273%
|
14−16
−273%
|
| Metro Exodus | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
| Valorant | 180−190
+1770%
|
10−11
−1770%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 43
+2050%
|
2−3
−2050%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
| Dota 2 | 94
+2250%
|
4−5
−2250%
|
| Escape from Tarkov | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
| Far Cry 5 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
| Forza Horizon 4 | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+1200%
|
3−4
−1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 25
+733%
|
3−4
−733%
|
Так GTX 1660 Ti и HD Graphics 520 конкурируют в популярных играх:
- GTX 1660 Ti на 1400% быстрее в 900p
- GTX 1660 Ti на 845% быстрее в 1080p
- GTX 1660 Ti на 1867% быстрее в 1440p
- GTX 1660 Ti на 1850% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, GTX 1660 Ti на 5000% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1660 Ti превзошла HD Graphics 520 во всех 55 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.47 | 1.99 |
| Новизна | 22 февраля 2019 | 1 сентября 2015 |
| Максимальный объём памяти | 6 Гб | 32 Гб |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 15 Ватт |
У GTX 1660 Ti следующие преимущества: производительность выше на 1431.2%, новее на 3 года, и технологический процесс более тонкий на 16.7%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 520: максимальный объём видеопамяти больше на 433.3%, и энергопотребление ниже на 700%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1660 Ti, поскольку она выигрывает у HD Graphics 520 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1660 Ti предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 520 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
