Quadro RTX 4000 (мобильная) vs Radeon RX 580
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro RTX 4000 (мобильная) и Radeon RX 580, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 4000 (мобильная) опережает RX 580 на существенные 47% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 201 | 300 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 1 |
| Соотношение цена-качество | нет данных | 14.46 |
| Энергоэффективность | 21.62 | 8.73 |
| Архитектура | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| Графический процессор | TU104 | Polaris 20 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 27 мая 2019 (6 лет назад) | 18 апреля 2017 (8 лет назад) |
| Цена на момент выхода | нет данных | 229$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2560 | 2304 |
| Частота ядра | 1110 МГц | 1257 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1560 МГц | 1340 МГц |
| Количество транзисторов | 13,600 млн | 5,700 млн |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Вт | 185 Вт |
| Скорость текстурирования | 249.6 | 193.0 |
| Производительность с плавающей точкой | 7.987 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 160 | 144 |
| Tensor Cores | 320 | нет данных |
| Ray Tracing Cores | 40 | нет данных |
| L1 Cache | 2.5 Мб | 576 Кб |
| L2 Cache | 4 Мб | 2 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Длина | нет данных | 241 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 1750 МГц | 2000 МГц |
| Пропускная способность памяти | 448.0 Гб/с | 256.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
| Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | + | нет данных |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro RTX 4000 (Laptop) и Radeon RX 580 API, включая их версии.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_0) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro RTX 4000 (мобильная) и Radeon RX 580 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Quadro RTX 4000 (мобильная) и Radeon RX 580 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 107
+10.3%
| 97
−10.3%
|
| 1440p | 63
+46.5%
| 43
−46.5%
|
| 4K | 47
+27%
| 37
−27%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | нет данных | 2.36 |
| 1440p | нет данных | 5.33 |
| 4K | нет данных | 6.19 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+45.1%
|
120−130
−45.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 101
−22.8%
|
124
+22.8%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+45.1%
|
120−130
−45.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 106
+27.7%
|
83
−27.7%
|
| Fortnite | 140−150
−7%
|
153
+7%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+13%
|
108
−13%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+47.8%
|
65−70
−47.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+48.2%
|
85
−48.2%
|
| Valorant | 190−200
+27.1%
|
150−160
−27.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 87
−17.2%
|
102
+17.2%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+45.1%
|
120−130
−45.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+12.7%
|
240−250
−12.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
| Dota 2 | 132
+13.8%
|
110−120
−13.8%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 100
+31.6%
|
76
−31.6%
|
| Fortnite | 140−150
+34.9%
|
106
−34.9%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+20.8%
|
101
−20.8%
|
| Forza Horizon 5 | 95−100
+47.8%
|
65−70
−47.8%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+42.9%
|
77
−42.9%
|
| Metro Exodus | 70−75
+50%
|
48
−50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+80%
|
70
−80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+98.6%
|
72
−98.6%
|
| Valorant | 190−200
+27.1%
|
150−160
−27.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 81
−14.8%
|
93
+14.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+54.3%
|
45−50
−54.3%
|
| Dota 2 | 127
+9.5%
|
110−120
−9.5%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+33.3%
|
80−85
−33.3%
|
| Far Cry 5 | 96
+35.2%
|
71
−35.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+48.8%
|
82
−48.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+157%
|
49
−157%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+70.5%
|
44
−70.5%
|
| Valorant | 190−200
+27.1%
|
150−160
−27.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+78.8%
|
80
−78.8%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+42.9%
|
150−160
−42.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
| Metro Exodus | 40−45
+57.1%
|
28
−57.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
| Valorant | 230−240
+21.5%
|
190−200
−21.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 66
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
| Escape from Tarkov | 70−75
+57.4%
|
45−50
−57.4%
|
| Far Cry 5 | 69
+43.8%
|
45−50
−43.8%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+57.4%
|
50−55
−57.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+66.7%
|
30−35
−66.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+12.3%
|
57
−12.3%
|
| Metro Exodus | 27−30
+55.6%
|
18
−55.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+88.9%
|
27
−88.9%
|
| Valorant | 190−200
+53.2%
|
120−130
−53.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+13.5%
|
37
−13.5%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
| Dota 2 | 106
+47.2%
|
70−75
−47.2%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
| Far Cry 5 | 36
+38.5%
|
26
−38.5%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+39%
|
41
−39%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+111%
|
18
−111%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+65.2%
|
23
−65.2%
|
Так RTX 4000 (мобильная) и RX 580 конкурируют в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) на 10% быстрее в 1080p
- RTX 4000 (мобильная) на 47% быстрее в 1440p
- RTX 4000 (мобильная) на 27% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, при разрешении 1080p и Ultra Preset, RTX 4000 (мобильная) на 157% быстрее.
- в Battlefield 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 580 на 23% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 4000 (мобильная) лучше в 60 тестах (94%)
- RX 580 лучше в 4 тестах (6%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 30.98 | 21.03 |
| Новизна | 27 мая 2019 | 18 апреля 2017 |
| Технологический процесс | 12 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 110 Ватт | 185 Ватт |
У RTX 4000 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 47.3%, новее на 2 года, технологический процесс более тонкий на 16.7%, и энергопотребление ниже на 68.2%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 4000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon RX 580 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro RTX 4000 (мобильная) предназначена для мобильных рабочих станций, а Radeon RX 580 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
