GeForce GTX 1650 Ti Max-Q vs RTX 3090
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3090 опережает GTX 1650 Ti Max-Q на целых 317% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 326 | 24 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 14.90 |
Энергоэффективность | 23.18 | 13.80 |
Архитектура | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | TU117 | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 2 апреля 2020 (4 года назад) | 1 сентября 2020 (4 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 1,499$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 1024 | 10496 |
Частота ядра | 1035 МГц | 1395 МГц |
Частота в режиме Boost | 1200 МГц | 1695 МГц |
Количество транзисторов | 4,700 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 76.80 | 556.0 |
Производительность с плавающей точкой | 2.458 TFLOPS | 35.58 TFLOPS |
ROPs | 32 | 112 |
TMUs | 64 | 328 |
Tensor Cores | нет данных | 328 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 82 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 336 мм |
Толщина | нет данных | 3 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1250 МГц | 1219 МГц |
Пропускная способность памяти | 160.0 Гб/с | 936.2 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 54
−276%
| 203
+276%
|
1440p | 35
−274%
| 131
+274%
|
4K | 25
−260%
| 90
+260%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 7.38 |
1440p | нет данных | 11.44 |
4K | нет данных | 16.66 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−696%
|
207
+696%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
−224%
|
159
+224%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−200%
|
114
+200%
|
Battlefield 5 | 50−55
−311%
|
220−230
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−164%
|
110−120
+164%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−577%
|
176
+577%
|
Far Cry 5 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−276%
|
160−170
+276%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Hitman 3 | 45
−160%
|
117
+160%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−205%
|
250−260
+205%
|
Metro Exodus | 86
−67.4%
|
144
+67.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
−106%
|
130
+106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−441%
|
290−300
+441%
|
Watch Dogs: Legion | 202
+1%
|
200
−1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−550%
|
247
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−338%
|
105
+338%
|
Battlefield 5 | 50−55
−311%
|
220−230
+311%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−250%
|
110−120
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−481%
|
151
+481%
|
Far Cry 5 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−276%
|
160−170
+276%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−125%
|
230−240
+125%
|
Hitman 3 | 43
−172%
|
117
+172%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−205%
|
250−260
+205%
|
Metro Exodus | 66
−118%
|
144
+118%
|
Red Dead Redemption 2 | 46
−165%
|
120−130
+165%
|
Shadow of the Tomb Raider | 62
−548%
|
402
+548%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−282%
|
140−150
+282%
|
Watch Dogs: Legion | 193
−3.1%
|
199
+3.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−468%
|
108
+468%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−658%
|
91
+658%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 22
−441%
|
110−120
+441%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−415%
|
134
+415%
|
Far Cry 5 | 35−40
−200%
|
110−120
+200%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−105%
|
217
+105%
|
Hitman 3 | 38
−205%
|
116
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 57
−418%
|
295
+418%
|
Shadow of the Tomb Raider | 54
−550%
|
351
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
−466%
|
181
+466%
|
Watch Dogs: Legion | 16
−569%
|
107
+569%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
−180%
|
129
+180%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−447%
|
93
+447%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12
−558%
|
79
+558%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−933%
|
93
+933%
|
Far Cry 5 | 18−20
−326%
|
80−85
+326%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−204%
|
270−280
+204%
|
Hitman 3 | 25
−360%
|
115
+360%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−468%
|
233
+468%
|
Metro Exodus | 30−33
−363%
|
139
+363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−660%
|
266
+660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−744%
|
152
+744%
|
Watch Dogs: Legion | 130
−56.2%
|
203
+56.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−370%
|
127
+370%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Hitman 3 | 14
−493%
|
83
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−166%
|
220−230
+166%
|
Metro Exodus | 16−18
−729%
|
141
+729%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−665%
|
153
+665%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−600%
|
70
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
−1040%
|
57
+1040%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−467%
|
50−55
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−565%
|
153
+565%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−657%
|
159
+657%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−757%
|
60
+757%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−640%
|
111
+640%
|
Так GTX 1650 Ti Max-Q и RTX 3090 конкурируют в популярных играх:
- RTX 3090 на 276% быстрее в 1080p
- RTX 3090 на 274% быстрее в 1440p
- RTX 3090 на 260% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 1650 Ti Max-Q на 1% быстрее.
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3090 на 1433% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1650 Ti Max-Q лучше в 1 тесте (1%)
- RTX 3090 лучше в 71 тесте (99%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.63 | 69.31 |
Новизна | 2 апреля 2020 | 1 сентября 2020 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 24 Гб |
Технологический процесс | 12 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1650 Ti Max-Q следующие преимущества: энергопотребление ниже на 600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3090: производительность выше на 316.8%, новее на 4 месяца, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более продвинутый на 50%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3090, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1650 Ti Max-Q в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1650 Ti Max-Q предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3090 - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1650 Ti Max-Q и GeForce RTX 3090 - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.