GeForce GTX 1080 (мобильная) vs Radeon Pro 5500M
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon Pro 5500M, включая спецификации и данные о производительности.
GTX 1080 (мобильная) опережает Pro 5500M на целых 103% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 139 | 307 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 41.39 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.52 | 14.40 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Графический процессор | GP104 | Navi 14 |
Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
Дата выхода | 15 августа 2016 (8 лет назад) | 13 ноября 2019 (5 лет назад) |
Цена на момент выхода | 499.99$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1536 |
Частота ядра | 1607 МГц | 1000 МГц |
Частота в режиме Boost | 1771 МГц | 1450 МГц |
Количество транзисторов | 7,200 млн | 6,400 млн |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Вт | 85 Вт |
Максимальная температура | 94 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 283.4 | 139.2 |
Производительность с плавающей точкой | 9.068 TFLOPS | 4.454 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Средний |
Шина | PCIe 3.0 | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | - |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 |
Максимальный объём памяти | 8 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 128 бит |
Частота памяти | 10 Гб/с | 1500 МГц |
Пропускная способность памяти | 320 Гб/с | 192.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Поддержка нескольких мониторов | + | нет данных |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GPU Boost | 3.0 | нет данных |
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | - |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1080 (Laptop) и Radeon Pro 5500M API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon Pro 5500M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon Pro 5500M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 113
+102%
| 56
−102%
|
1440p | 69
+27.8%
| 54
−27.8%
|
4K | 53
+96.3%
| 27
−96.3%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 4.42 | нет данных |
1440p | 7.25 | нет данных |
4K | 9.43 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+47.5%
|
40−45
−47.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+169%
|
27−30
−169%
|
Battlefield 5 | 115
+98.3%
|
55−60
−98.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+158%
|
35−40
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Far Cry 5 | 97
+137%
|
40−45
−137%
|
Far Cry New Dawn | 129
+169%
|
45−50
−169%
|
Forza Horizon 4 | 214
+91.1%
|
110−120
−91.1%
|
Hitman 3 | 91
+168%
|
30−35
−168%
|
Horizon Zero Dawn | 188
+116%
|
85−90
−116%
|
Metro Exodus | 140
+130%
|
60−65
−130%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+22.7%
|
75
−22.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
+122%
|
55−60
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 150
+76.5%
|
85−90
−76.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
+165%
|
40−45
−165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+134%
|
27−30
−134%
|
Battlefield 5 | 107
+84.5%
|
55−60
−84.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+72%
|
50
−72%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Far Cry 5 | 102
+149%
|
40−45
−149%
|
Far Cry New Dawn | 100
+108%
|
45−50
−108%
|
Forza Horizon 4 | 195
+74.1%
|
110−120
−74.1%
|
Hitman 3 | 87
+156%
|
30−35
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+114%
|
85−90
−114%
|
Metro Exodus | 126
+294%
|
32
−294%
|
Red Dead Redemption 2 | 82
+60.8%
|
51
−60.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+121%
|
55−60
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
+254%
|
40−45
−254%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+75.3%
|
85−90
−75.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+103%
|
27−30
−103%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+88.6%
|
35
−88.6%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+118%
|
27−30
−118%
|
Far Cry 5 | 77
+87.8%
|
40−45
−87.8%
|
Forza Horizon 4 | 102
−9.8%
|
110−120
+9.8%
|
Hitman 3 | 76
+124%
|
30−35
−124%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+41.4%
|
85−90
−41.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+121%
|
55−60
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−66.7%
|
85−90
+66.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+53.7%
|
54
−53.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+135%
|
30−35
−135%
|
Far Cry New Dawn | 69
+156%
|
27−30
−156%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+133%
|
18−20
−133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+207%
|
14−16
−207%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+158%
|
18−20
−158%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Far Cry 5 | 47
+135%
|
20−22
−135%
|
Forza Horizon 4 | 193
+101%
|
95−100
−101%
|
Hitman 3 | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+147%
|
35−40
−147%
|
Metro Exodus | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+150%
|
30−35
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+150%
|
20−22
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 144
+25.2%
|
115
−25.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+106%
|
35
−106%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+135%
|
16−18
−135%
|
Far Cry New Dawn | 39
+200%
|
12−14
−200%
|
Hitman 3 | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Horizon Zero Dawn | 89
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Metro Exodus | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+200%
|
16−18
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+210%
|
10−11
−210%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+200%
|
9−10
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Forza Horizon 4 | 61
+154%
|
24−27
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+153%
|
18−20
−153%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+200%
|
7−8
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+144%
|
16
−144%
|
Так GTX 1080 (мобильная) и Pro 5500M конкурируют в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) на 102% быстрее в 1080p
- GTX 1080 (мобильная) на 28% быстрее в 1440p
- GTX 1080 (мобильная) на 96% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Metro Exodus, при разрешении 1080p и High Preset, GTX 1080 (мобильная) на 294% быстрее.
- в Watch Dogs: Legion, при разрешении 1080p и Ultra Preset, Pro 5500M на 67% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 1080 (мобильная) лучше в 69 тестах (96%)
- Pro 5500M лучше в 3 тестах (4%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 35.56 | 17.56 |
Новизна | 15 августа 2016 | 13 ноября 2019 |
Технологический процесс | 16 нм | 7 нм |
Энергопотребление (TDP) | 150 Ватт | 85 Ватт |
У GTX 1080 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 102.5%.
С другой стороны, преимущества Pro 5500M: новее на 3 года, технологический процесс более продвинутый на 128.6%, и энергопотребление ниже на 76.5%.
Мы рекомендуем GeForce GTX 1080 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon Pro 5500M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что GeForce GTX 1080 (мобильная) предназначена для ноутбуков, а Radeon Pro 5500M - для мобильных рабочих станций.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1080 (мобильная) и Radeon Pro 5500M - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.