GeForce GTX 1050 Ti vs RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
RTX 3080 12 GB опережает GTX 1050 Ti на целых 322% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 330 | 25 |
Место по популярности | 5 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 14.02 | 40.94 |
Энергоэффективность | 14.98 | 13.54 |
Архитектура | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | GP107 | GA102 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 октября 2016 (8 лет назад) | 11 января 2022 (2 года назад) |
Цена на момент выхода | 139$ | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 3080 12 GB соотношение цены и качества на 192% лучше, чем у GTX 1050 Ti.
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 768 | 8960 |
Частота ядра | 1291 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1392 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 3,300 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 350 Вт |
Максимальная температура | 97 °C | нет данных |
Скорость текстурирования | 66.82 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 2.138 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 48 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | 145 мм | 285 мм |
Толщина | 2 слота | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 7008 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 112 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
Поддержка G-SYNC | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
VR Ready | + | нет данных |
Ansel | + | нет данных |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | + | 8.6 |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 50
−272%
| 186
+272%
|
1440p | 29
−310%
| 119
+310%
|
4K | 24
−242%
| 82
+242%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 2.78 | 4.30 |
1440p | 4.79 | 6.71 |
4K | 5.79 | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−415%
|
130−140
+415%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−196%
|
140−150
+196%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−359%
|
120−130
+359%
|
Battlefield 5 | 53
−317%
|
220−230
+317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−415%
|
130−140
+415%
|
Far Cry 5 | 35−40
−208%
|
110−120
+208%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−284%
|
160−170
+284%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−126%
|
230−240
+126%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−207%
|
250−260
+207%
|
Metro Exodus | 56
−177%
|
150−160
+177%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80
−263%
|
290−300
+263%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−85.4%
|
150−160
+85.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 64
−122%
|
140−150
+122%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−359%
|
120−130
+359%
|
Battlefield 5 | 44
−402%
|
220−230
+402%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−415%
|
130−140
+415%
|
Far Cry 5 | 35
−234%
|
110−120
+234%
|
Far Cry New Dawn | 41
−312%
|
160−170
+312%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−126%
|
230−240
+126%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−207%
|
250−260
+207%
|
Metro Exodus | 46
−237%
|
150−160
+237%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50
−612%
|
356
+612%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−289%
|
140−150
+289%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−85.4%
|
150−160
+85.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
−492%
|
140−150
+492%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−359%
|
120−130
+359%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−261%
|
110−120
+261%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−415%
|
130−140
+415%
|
Far Cry 5 | 27
−333%
|
110−120
+333%
|
Forza Horizon 4 | 45
−427%
|
230−240
+427%
|
Hitman 3 | 30−35
−316%
|
120−130
+316%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−484%
|
263
+484%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
−630%
|
314
+630%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−535%
|
165
+535%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−15.9%
|
95
+15.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−169%
|
120−130
+169%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−416%
|
160−170
+416%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−406%
|
80−85
+406%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−529%
|
85−90
+529%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−350%
|
80−85
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−711%
|
70−75
+711%
|
Far Cry 5 | 18−20
−326%
|
80−85
+326%
|
Forza Horizon 4 | 75
−261%
|
270−280
+261%
|
Hitman 3 | 18−20
−432%
|
100−110
+432%
|
Horizon Zero Dawn | 32
−544%
|
206
+544%
|
Metro Exodus | 29
−300%
|
116
+300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−687%
|
236
+687%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−589%
|
120−130
+589%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−141%
|
230−240
+141%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−322%
|
110−120
+322%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−444%
|
85−90
+444%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
Hitman 3 | 12−14
−550%
|
78
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−172%
|
220−230
+172%
|
Metro Exodus | 14
−679%
|
100−110
+679%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−725%
|
132
+725%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−533%
|
55−60
+533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−575%
|
50−55
+575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Far Cry 5 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Forza Horizon 4 | 20
−495%
|
110−120
+495%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
−735%
|
142
+735%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−393%
|
70−75
+393%
|
Так GTX 1050 Ti и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 272% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 310% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 242% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Cyberpunk 2077, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 1033% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB превзошла GTX 1050 Ti во всех 72 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 16.39 | 69.14 |
Новизна | 25 октября 2016 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 350 Ватт |
У GTX 1050 Ti следующие преимущества: энергопотребление ниже на 366.7%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 321.8%, новее на 5 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более продвинутый на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у GeForce GTX 1050 Ti в тестах на производительность.
Остались вопросы по выбору между GeForce GTX 1050 Ti и GeForce RTX 3080 12 GB - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.