GeForce GTS 450 vs GTX 1650 Max-Q
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTS 450 z GeForce GTX 1650 Max-Q, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1650 Max-Q przewyższa GTS 450 o aż 368% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 726 | 335 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.57 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 2.23 | 36.92 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GF106 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 13 września 2010 (14 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $129 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 783 MHz | 930 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1125 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Watt | 30 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.06 | 72.00 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6013 TFLOPS | 2.304 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 210 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1804 (3608 data rate) MHz | 1751 MHz |
Przepustowość pamięci | 57.7 GB/s | 112.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | No outputs |
HDMI | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 30
−367%
| 140−150
+367%
|
Full HD | 38
−47.4%
| 56
+47.4%
|
1200p | 27
−344%
| 120−130
+344%
|
1440p | 6−7
−400%
| 30
+400%
|
4K | 3−4
−467%
| 17
+467%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.39 | brak danych |
1440p | 21.50 | brak danych |
4K | 43.00 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−390%
|
49
+390%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Battlefield 5 | 7−8
−800%
|
63
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−425%
|
42
+425%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
48
+586%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−556%
|
59
+556%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−926%
|
195
+926%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Metro Exodus | 5−6
−1320%
|
71
+1320%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−500%
|
54
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−590%
|
69
+590%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Battlefield 5 | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−400%
|
40
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−842%
|
179
+842%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Metro Exodus | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−317%
|
24−27
+317%
|
Far Cry 5 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−189%
|
55
+189%
|
Hitman 3 | 8−9
−288%
|
30−35
+288%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−220%
|
80−85
+220%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−271%
|
50−55
+271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−367%
|
42
+367%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry 5 | 4−5
−375%
|
19
+375%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−12300%
|
124
+12300%
|
Hitman 3 | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−367%
|
95−100
+367%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−271%
|
24−27
+271%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−300%
|
8
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9
+350%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Metro Exodus | 22
+0%
|
22
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
+0%
|
18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób GTS 450 i GTX 1650 Max-Q konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Max-Q jest 367% szybszy w 900p
- GTX 1650 Max-Q jest 47% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Max-Q jest 344% szybszy w 1200p
- GTX 1650 Max-Q jest 400% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Max-Q jest 467% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 Max-Q jest 12300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 Max-Q wyprzedza 63 testach (89%)
- jest remis w 8 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.42 | 16.00 |
Nowość | 13 września 2010 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Wat | 30 Wat |
GTX 1650 Max-Q ma 367.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 253.3% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1650 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTS 450 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 1650 Max-Q - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTS 450 i GeForce GTX 1650 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.