ATI Wii GPU vs. UHD Graphics
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Wii GPU e UHD Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | 601 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 7 |
Eficiência energética | sem dados | 38.89 |
Arquitetura | R500 (2005−2007) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome do código | Hollywood | Jasper Lake GT1 |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 19 de Novembro 2006 (18 anos atrás) | 11 de Janeiro 2021 (3 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Wii GPU e UHD Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Wii GPU e UHD Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | sem dados | 256 |
Frequência do núcleo | 243 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 750 MHz |
Quantidade de transistores | 107 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 90 nm | 10 nm+ |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
Velocidade de texturização | 0.97 | 12.00 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Wii GPU e UHD Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | Ring Bus |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Wii GPU e UHD Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR3 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 64 MB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 243 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 3.888 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Wii GPU e UHD Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Wii GPU e UHD Graphics APIs, incluindo suas versões.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | sem dados | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Resumo dos prós e contras
Novidade | 19 de Novembro 2006 | 11 de Janeiro 2021 |
Processo tecnológico | 90 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
O UHD Graphics tem uma vantagem de idade de 14 anos, um processo de litografia 800% mais avançado, e um consumo de energia 350% inferior.
Não conseguimos decidir entre Wii GPU e UHD Graphics. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Wii GPU e UHD Graphics, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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