ATI Wii GPU vs. UHD Graphics

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii GPU y UHD Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado 604
Lugar por popularidadno en el top-1007
Eficiencia energéticasin datos38.25
ArquitecturaR500 (2005−2007)Generation 11.0 (2019−2021)
Nombre de códigoHollywoodJasper Lake GT1
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento19 de Noviembre 2006 (18 años hace)11 de Enero 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Wii GPU y UHD Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii GPU y UHD Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos256
La frecuencia del núcleo243 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos750 MHz
Cantidad de los transistores107 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación90 nm10 nm+
El consumo de energia (TDP)45 Watt10 Watt
La velocidad de textura0.9712.00
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.384 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii GPU y UHD Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPRing Bus

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Wii GPU y UHD Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM64 MBSistema compartido
El ancho del bus de memoria64 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria243 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria3.888 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii GPU y UHD Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Wii GPU y UHD Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXN/A12 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 19 de Noviembre 2006 11 de Enero 2021
El proceso tecnológico 90 nm 10 nm
El consumo de energia (TDP) 45 Vatio 10 Vatio

UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 14 años, un proceso litográfico 800% más avanzado, y 350% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Wii GPU y UHD Graphics. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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