ATI Wii GPU vs. UHD Graphics
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Wii GPU y UHD Graphics, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | 604 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | 7 |
Eficiencia energética | sin datos | 38.25 |
Arquitectura | R500 (2005−2007) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nombre de código | Hollywood | Jasper Lake GT1 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 19 de Noviembre 2006 (18 años hace) | 11 de Enero 2021 (3 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Wii GPU y UHD Graphics: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Wii GPU y UHD Graphics, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | sin datos | 256 |
La frecuencia del núcleo | 243 MHz | 350 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 750 MHz |
Cantidad de los transistores | 107 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 90 nm | 10 nm+ |
El consumo de energia (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
La velocidad de textura | 0.97 | 12.00 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Wii GPU y UHD Graphics con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | Ring Bus |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Wii GPU y UHD Graphics - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 64 MB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 243 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 3.888 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Wii GPU y UHD Graphics. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Wii GPU y UHD Graphics las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Resumen de pros y contras
Novedad | 19 de Noviembre 2006 | 11 de Enero 2021 |
El proceso tecnológico | 90 nm | 10 nm |
El consumo de energia (TDP) | 45 Vatio | 10 Vatio |
UHD Graphics tiene una ventaja de edad de 14 años, un proceso litográfico 800% más avanzado, y 350% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Wii GPU y UHD Graphics. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Wii GPU y UHD Graphics deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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