ATI GameCube GPU vs. Crush11
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GameCube GPU e Crush11, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | não classificado | não classificado |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Arquitetura | Rage 5 (2000) | Celsius (1999−2005) |
Nome do código | Flipper | Crush11 |
Tipo | Da área de trabalho | Da área de trabalho |
Data de lançamento | 24 de Agosto 2000 (24 anos atrás) | sem dados |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do GameCube GPU e Crush11: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GameCube GPU e Crush11, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Frequência do núcleo | 162 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 51 million | 20 million |
Processo tecnológico de fabricação | 180 nm | 180 nm |
Consumo de energia (TDP) | 45 Watt | sem dados |
Velocidade de texturização | 0.65 | sem dados |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GameCube GPU e Crush11 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Interface | IGP | sem dados |
Espessura | IGP | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no GameCube GPU e Crush11 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | SDR | sem dados |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 MB | sem dados |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | sem dados |
Frequência de memória | 162 MHz | sem dados |
Largura de banda de memória | 1.296 GB/s | sem dados |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GameCube GPU e Crush11. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados GameCube GPU e Crush11 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 6.0+ | 7.0 |
OpenGL | N/A | 1.2 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumo dos prós e contras
Não conseguimos decidir entre GameCube GPU e Crush11. Não dispomos de dados de resultados de testes para escolher um vencedor.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GameCube GPU e Crush11, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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