ATI Wii GPU vs UHD Graphics
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii GPU и UHD Graphics, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | не участвует | 661 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 2 |
| Энергоэффективность | нет данных | 39.34 |
| Архитектура | R500 (2005−2007) | Generation 11.0 (2019−2021) |
| Графический процессор | Hollywood | Jasper Lake GT1 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 19 ноября 2006 (18 лет назад) | 11 января 2021 (4 года назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Wii GPU и UHD Graphics: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii GPU и UHD Graphics, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | нет данных | 256 |
| Частота ядра | 243 МГц | 350 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 750 МГц |
| Количество транзисторов | 107 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 90 нм | 10 nm+ |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 10 Вт |
| Скорость текстурирования | 0.97 | 12.00 |
| Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.384 TFLOPS |
| ROPs | 4 | 8 |
| TMUs | 4 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Wii GPU и UHD Graphics с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | IGP | Ring Bus |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Wii GPU и UHD Graphics памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR3 | Используется системная |
| Максимальный объём памяти | 64 Мб | Используется системная |
| Ширина шины памяти | 64 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 243 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 3.888 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Wii GPU и UHD Graphics видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Wii GPU и UHD Graphics API, включая их версии.
| DirectX | N/A | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
| OpenGL | N/A | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
Обзор плюсов и минусов
| Новизна | 19 ноября 2006 | 11 января 2021 |
| Технологический процесс | 90 нм | 10 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 10 Ватт |
У UHD Graphics следующие преимущества: новее на 14 лет, технологический процесс более тонкий на 800%, и энергопотребление ниже на 350%.
Мы не можем определиться с выбором между Wii GPU и UHD Graphics. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
