ATI Wii GPU vs UHD Graphics
Detail utama
Informasi tentang tipe (PC atau laptop) dan arsitektur Wii GPU dan UHD Graphics, serta tanggal dimulainya penjualan dan harga pada saat terjadinya penjualan.
Posisi pada rating performa | belum ada rating | 599 |
Posisi berdasarkan popularitas | tidak masuk 100 besar | 7 |
Arsitektur | R500 (2005−2007) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nama kode kartu grafis | Hollywood | Jasper Lake GT1 |
Tipe | PC | PC |
Tanggal rilis | 19 November 2006 (17 tahun lalu) | 11 Januari 2021 (3 tahun lalu) |
Spesifikasi terperinci
Parameter umum dari Wii GPU dan UHD Graphics: jumlah shader, base clock kartu grafis, proses manufacturing, kecepatan tekstur dan kalkulasi. Parameter ini secara tidak langsung menunjukan performa Wii GPU dan UHD Graphics, tetapi untuk penilaian yang akurat, Anda perlu mempertimbangkan hasil benchmark dan pengujian game.
Jumlah pipeline / CUDA Core | tidak ada data | 256 |
Clockspeed core | 243 MHz | tidak ada data |
Frekuensi dalam mode Boost | tidak ada data | 750 MHz |
Jumlah transistor | 107 million | tidak ada data |
Proses teknologi | 90 nm | 10 nm+ |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
Tingkat pengisian tekstur | 0.97 | 12.00 |
Performa floating-point | tidak ada data | 0.384 gflops |
Faktor bentuk & kompatibilitas
Parameter yang bertanggung jawab atas kompatibilitas Wii GPU dan UHD Graphics dengan komponen PC lainnya. Berguna ketika memilih konfigurasi PC masa depan atau ketika ingin mengupgrade. Untuk kartu grafis PC, ini adalah antarmuka dan bus koneksi (kompatibilitas dengan motherboard), dimensi fisik kartu grafis (kompatibilitas dengan motherboard dan casing), konektor daya tambahan (kompatibilitas dengan sumber daya).
Antarmuka | IGP | Ring Bus |
Lebar | IGP | IGP |
Kapasitas dan jenis VRAM
Parameter memori yang terpasang di Wii GPU dan UHD Graphics di antaranya adalah jenis, ukuran, bus, frekuensi, dan bandwidth. Untuk kartu grafis yang diintegrasikan ke dalam prosesor yang tidak memiliki memori sendiri, maka akan menggunakan RAM yang dibagikan.
Tipe memori | GDDR3 | Sistem yang digunakan |
Jumlah maksimum memori | 64 MB | Sistem yang digunakan |
Lebar memori bus | 64 Bit | Sistem yang digunakan |
Clockspeed memori | 486 MHz | Sistem yang digunakan |
Bandwidth memori | 3.888 GB/s | tidak ada data |
Konektivitas dan output
Konektor video tersedia di Wii GPU dan UHD Graphics. Sebagaimana mestinya, bagian ini hanya relevan untuk kartu grafis referensi PC, karena untuk kartu grafis laptop, ketersediaan output video tertentu bergantung pada model laptop.
Konektor display | No outputs | No outputs |
Kompatibilitas API
API yang didukung Wii GPU dan UHD Graphics, termasuk versinya.
DirectX | N/A | 12 (12_1) |
Model shader | tidak ada data | 6.4 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
Ringkasan pro & kontra
Kebaruan | 19 November 2006 | 11 Januari 2021 |
Proses teknologi | 90 nm | 10 nm |
Daya desain termal (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
UHD Graphics memiliki keunggulan usia 14 tahun, memiliki 800% proses litografi yang lebih canggih, dan memiliki konsumsi daya 350% lebih rendah.
Kami tidak dapat memutuskan antara Wii GPU dan UHD Graphics. Kami tidak memiliki data hasil pengujian untuk memilih pemenang.
Jika Anda masih memiliki pertanyaan terkait pilihan antara Wii GPU dan UHD Graphics, silakan tanya di kolom komentar dan kami akan segera menjawabnya.
Perbandingan dengan GPU serupa
Kami telah mengumpulkan beberapa perbandingan kartu grafis dengan performa yang serupa.