UHD Graphics 630 vs. Quadro RTX 3000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos UHD Graphics 630 com Quadro RTX 3000 Max-Q, incluindo especificações e dados de desempenho.
O RTX 3000 Max-Q supera o UHD Graphics 630 por um impressionante 600% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 722 | 236 |
Lugar por popularidade | 29 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.34 | sem dados |
Arquitetura | Gen. 9.5 (2017) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Kaby-Lake-H-GT2 | N19E-Q1 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 1 de Outubro 2017 (6 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço atual | $457 | sem dados |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
Características
Parâmetros gerais do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 24 | 1920 |
Frequência do núcleo | 300 MHz | 600 - 870 MHz |
Frequência em modo Boost | 1150 MHz | 1215 - 1380 MHz |
Quantidade de transistores | 189 million | 10,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 60 - 70 Watt |
Velocidade de texturização | 26.45 | 175.0 |
Desempenho de ponto flutuante | 460.8 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x1 | PCIe 3.0 x16 |
Espessura | IGP | sem dados |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | Sistema compartilhado | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | Sistema compartilhado | 6 GB |
Largura do barramento de memória | 64/128 Bit | 192 Bit |
Frequência de memória | Sistema compartilhado | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | sem dados | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | + | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Quick Sync | + | sem dados |
Suporte de API
Aqui estão listados UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.2.131 |
CUDA | sem dados | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O Quadro RTX 3000 Max-Q supera o UHD Graphics 630 em 600% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 600% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 879% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 1024% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 577% em 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 305% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 283% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 2833% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 555% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 684% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 1313% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 761% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 3433% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 761% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 305% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 555% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 283% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 2833% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 684% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 1313% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 3000 Max-Q supera UHD Graphics 630 em 3433% em SPECviewperf 12 - Energy.
Testes em jogos
Resultados do UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 19
−295%
| 75
+295%
|
1440p | 10
−370%
| 47
+370%
|
4K | 7
−329%
| 30
+329%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sem dados |
Battlefield 5 | 10 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
Far Cry 5 | 7 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 9 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 12−14 | sem dados |
Hitman 3 | 6 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 12 | sem dados |
Metro Exodus | 13 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 9 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 13 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sem dados |
Battlefield 5 | 5−6 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
Far Cry 5 | 6−7 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 8−9 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 27 | sem dados |
Hitman 3 | 6−7 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | sem dados |
Metro Exodus | 1−2 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 7 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 12 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 28 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 6−7 | sem dados |
Far Cry 5 | 6−7 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 12−14 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 18−20 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 11 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 16−18 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 4−5 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | sem dados |
Far Cry 5 | 5−6 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 5−6 | sem dados |
Hitman 3 | 8−9 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 8−9 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7 | sem dados |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 2−3 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2 | sem dados |
Far Cry 5 | 1−2 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 1−2 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 3−4 | sem dados |
Metro Exodus | 5−6 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 1−2 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 20−22
−550%
|
130−140
+550%
|
Metro Exodus | 40−45
−583%
|
280−290
+583%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 24
−567%
|
160−170
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−567%
|
140−150
+567%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−576%
|
230−240
+576%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30−33
+500%
|
É assim que UHD Graphics 630 e RTX 3000 Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 3000 Max-Q é 295% mais rápido em 1080p
- RTX 3000 Max-Q é 370% mais rápido em 1440p
- RTX 3000 Max-Q é 329% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 3.09 | 21.62 |
Novidade | 1 de Outubro 2017 | 27 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 14 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 15 Watt | 60 Watt |
O Quadro RTX 3000 Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 630 nos testes de desempenho.
UHD Graphics 630 destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 3000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre UHD Graphics 630 e Quadro RTX 3000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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