Quadro P5200 vs. K5100M
Pontuação de desempenho combinado
O P5200 supera o K5100M por um impressionante 300% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P5200 e Quadro K5100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 163 | 486 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 3.41 | 1.55 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GP104 | N15E-Q5-A2 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 23 de Julho 2013 (10 anos atrás) |
Preço atual | $3894 | $440 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro P5200 tem uma relação qualidade/preço 120% melhor do que o K5100M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro P5200 e Quadro K5100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P5200 e Quadro K5100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 2560 | 1536 |
Frequência do núcleo | 1316 MHz | 771 MHz |
Frequência em modo Boost | 1569 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 7,200 million | 3,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
Velocidade de texturização | 279.4 | 98.69 |
Desempenho de ponto flutuante | sem dados | 2,369 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P5200 e Quadro K5100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro P5200 e Quadro K5100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 8 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 7216 MHz | 3600 MHz |
Largura de banda de memória | 230.4 GB/s | 115.2 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P5200 e Quadro K5100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Display Port | sem dados | 1.2 |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P5200 e Quadro K5100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | sem dados | + |
Mosaic | sem dados | + |
nView Display Management | sem dados | + |
Optimus | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro P5200 e Quadro K5100M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | + |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro P5200 e Quadro K5100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O P5200 supera o K5100M em 300% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
P5200 supera K5100M em 300% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P5200 supera K5100M em 265% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P5200 supera K5100M em 166% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
P5200 supera K5100M em 285% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
P5200 supera K5100M em 243% em 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
P5200 supera K5100M em 262% em GeekBench 5 OpenCL.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
P5200 supera K5100M em 228% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
P5200 supera K5100M em 238% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
P5200 supera K5100M em 204% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
P5200 supera K5100M em 228% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
P5200 supera K5100M em 262% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
P5200 supera K5100M em 341% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
P5200 supera K5100M em 175% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
P5200 supera K5100M em 175% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
P5200 supera K5100M em 228% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
P5200 supera K5100M em 228% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
P5200 supera K5100M em 238% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
P5200 supera K5100M em 204% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
P5200 supera K5100M em 262% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
P5200 supera K5100M em 341% em SPECviewperf 12 - Medical.
Testes em jogos
Resultados do Quadro P5200 e Quadro K5100M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 124
+158%
| 48
−158%
|
4K | 58
+115%
| 27
−115%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Battlefield 5 | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+312%
|
16−18
−312%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Far Cry 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Hitman 3 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Metro Exodus | 85−90
+295%
|
21−24
−295%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+268%
|
21−24
−268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+348%
|
21−24
−348%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Battlefield 5 | 100−110
+329%
|
24−27
−329%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+312%
|
16−18
−312%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Far Cry 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Hitman 3 | 75−80
+339%
|
18−20
−339%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Metro Exodus | 85−90
+295%
|
21−24
−295%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+268%
|
21−24
−268%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 118
+372%
|
25
−372%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55−60
+269%
|
16−18
−269%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+450%
|
10−11
−450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+312%
|
16−18
−312%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+350%
|
12−14
−350%
|
Far Cry 5 | 70−75
+192%
|
24−27
−192%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+250%
|
27−30
−250%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+307%
|
27−30
−307%
|
Metro Exodus | 85−90
+295%
|
21−24
−295%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+364%
|
14
−364%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+354%
|
12−14
−354%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+268%
|
21−24
−268%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+300%
|
14−16
−300%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
+500%
|
12−14
−500%
|
Hitman 3 | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+400%
|
7−8
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Far Cry 5 | 55−60
+367%
|
12−14
−367%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+364%
|
14−16
−364%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
+294%
|
16−18
−294%
|
Metro Exodus | 60−65
+500%
|
10−11
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
+170%
|
20−22
−170%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+550%
|
6−7
−550%
|
Hitman 3 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+360%
|
10
−360%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
Battlefield 5 | 35−40
+660%
|
5−6
−660%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Metro Exodus | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
É assim que Quadro P5200 e K5100M competem em jogos populares:
- Quadro P5200 é 158% mais rápido em 1080p
- Quadro P5200 é 115% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o Quadro P5200 é 1033% mais rápido do que o K5100M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o Quadro P5200 ultrapassou o K5100M em todos os 72 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 31.78 | 7.94 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 23 de Julho 2013 |
Capacidade máxima de memória RAM | 16 GB | 8 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 100 Watt |
O Quadro P5200 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K5100M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P5200 e Quadro K5100M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.