Radeon 520 vs. GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
Comparámos o Radeon 520 e o GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O GTX 1050 Ti Max-Q supera o Radeon 520 por um impressionante 582% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 841 | 349 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 1.72 | 5.08 |
Arquitetura | GCN 1.0 (2012−2020) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Oland | N17P-G1 Max-Q |
Tipo | Para notebooks | Para notebooks |
Data de lançamento | 21 de Março 2017 (7 anos atrás) | 3 de Janeiro 2018 (6 anos atrás) |
Preço atual | $140 | $1140 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O GTX 1050 Ti Max-Q tem uma relação qualidade/preço 195% melhor do que o Radeon 520.
Características
Parâmetros gerais do Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 320 | 768 |
Frequência do núcleo | 1030 MHz | 1151 – 1290 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1290 – 1417 MHz |
Quantidade de transistores | 1,040 million | 3,300 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 40 - 46 Watt |
Velocidade de texturização | 20.60 | 68.02 |
Desempenho de ponto flutuante | 659.2 gflops | 2,177 gflops |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | medium sized |
Interface | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 2250 MHz | 7000 MHz |
Largura de banda de memória | 16 GB/s | 112.1 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | sem dados | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | sem dados | + |
Suporte de API
Aqui estão listados Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12.0 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.0 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | sem dados | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce GTX 1050 Ti Max-Q supera o Radeon 520 em 582% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q supera Radeon 520 em 583% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q supera Radeon 520 em 334% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q supera Radeon 520 em 460% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q supera Radeon 520 em 455% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q supera Radeon 520 em 458% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce GTX 1050 Ti Max-Q supera Radeon 520 em 319% em 3DMark Ice Storm GPU.
Testes em jogos
Resultados do Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 16
−288%
| 62
+288%
|
1440p | 4−5
−625%
| 29
+625%
|
4K | 3−4
−600%
| 21
+600%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Battlefield 5 | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 0−1 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sem dados |
Hitman 3 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Battlefield 5 | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 0−1 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sem dados |
Hitman 3 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sem dados |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | sem dados |
Far Cry New Dawn | 0−1 | sem dados |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 0−1 | sem dados |
Forza Horizon 4 | 0−1 | sem dados |
Hitman 3 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sem dados |
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | sem dados |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | sem dados |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | sem dados |
Far Cry 5 | 0−1 | sem dados |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | sem dados |
Metro Exodus | 0−1 | sem dados |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | sem dados |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | sem dados |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−552%
|
150−160
+552%
|
Metro Exodus | 45−50
−552%
|
300−310
+552%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−552%
|
150−160
+552%
|
Metro Exodus | 22
−582%
|
150−160
+582%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−552%
|
150−160
+552%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−582%
|
75−80
+582%
|
Metro Exodus | 29
−555%
|
190−200
+555%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−567%
|
160−170
+567%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10
−550%
|
65−70
+550%
|
Hitman 3 | 10−11
−550%
|
65−70
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−525%
|
100−105
+525%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Forza Horizon 4 | 20
−550%
|
130−140
+550%
|
É assim que Radeon 520 e GTX 1050 Ti Max-Q competem em jogos populares:
- GTX 1050 Ti Max-Q é 288% mais rápido em 1080p
- GTX 1050 Ti Max-Q é 625% mais rápido em 1440p
- GTX 1050 Ti Max-Q é 600% mais rápido em 4K
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.04 | 13.92 |
Novidade | 21 de Março 2017 | 3 de Janeiro 2018 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 16 nm |
Consumo de energia (TDP) | 50 Watt | 40 Watt |
O GeForce GTX 1050 Ti Max-Q é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Radeon 520 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Radeon 520 e GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
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