Quadro P620 vs. P520

VS

Pontuação de desempenho combinado

Quadro P620
2019
2 GB GDDR5, 25 Watt
9.39
+73.2%

O P620 supera o P520 por um impressionante 73% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P620 e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho440577
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade20.711.07
ArquiteturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGP107GP108
TipoPara estações de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento27 de Maio 2019 (5 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$170 $1670

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P620 tem uma relação qualidade/preço 1836% melhor do que o Quadro P520.

Características

Parâmetros gerais do Quadro P620 e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P620 e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento512384
Frequência do núcleo1177 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost1442 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores3,300 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt18 Watt
Velocidade de texturização43.3335.83
Desempenho de ponto flutuante1,490 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P620 e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento145 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro P620 e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória128 Bit64 Bit
Frequência de memória6000 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória80.13 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P620 e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo4x mini-DisplayPortNo outputs

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro P620 e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro P620 e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro P620 9.39
+73.2%
Quadro P520 5.42

O P620 supera o P520 em 73% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro P620 3630
+73.3%
Quadro P520 2095

P620 supera P520 em 73% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro P620 5909
+41.2%
Quadro P520 4186

P620 supera P520 em 41% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro P620 25105
+59.7%
Quadro P520 15720

P620 supera P520 em 60% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Quadro P620 4673
+45.2%
Quadro P520 3218

P620 supera P520 em 45% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Quadro P620 30410
+59.7%
Quadro P520 19041

P620 supera P520 em 60% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro P620 11818
+58.7%
Quadro P520 7449

P620 supera P520 em 59% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Quadro P620 310112
+119%
Quadro P520 141330

P620 supera P520 em 119% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

Quadro P620 11231
+39.1%
Quadro P520 8076

P620 supera P520 em 39% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

Quadro P620 11727
+56.8%
Quadro P520 7481

P620 supera P520 em 57% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 41
+94.8%
Quadro P520 21

P620 supera P520 em 95% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 79
+89.6%
Quadro P520 42

P620 supera P520 em 90% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 50
+116%
Quadro P520 23

P620 supera P520 em 116% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 54
+94.3%
Quadro P520 28

P620 supera P520 em 94% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 59
+91.9%
Quadro P520 31

P620 supera P520 em 92% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 15
+25%
Quadro P520 12

P620 supera P520 em 25% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 26
+95.5%
Quadro P520 13

P620 supera P520 em 95% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro P620 4
+457%
Quadro P520 1

P620 supera P520 em 457% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

Quadro P620 26
+93.2%
Quadro P520 13

P620 supera P520 em 93% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

Quadro P620 41
+94.3%
Quadro P520 21

P620 supera P520 em 94% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

Quadro P620 55
+96.1%
Quadro P520 28

P620 supera P520 em 96% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

Quadro P620 78
+88.4%
Quadro P520 42

P620 supera P520 em 88% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

Quadro P620 51
+117%
Quadro P520 23

P620 supera P520 em 117% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

Quadro P620 60
+93.5%
Quadro P520 31

P620 supera P520 em 94% em SPECviewperf 12 - Creo.

Testes em jogos

Resultados do Quadro P620 e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD52
+136%
22
−136%
4K35−40
+66.7%
21
−66.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+90%
10−11
−90%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5−6
−180%
Battlefield 5 27−30
+107%
14−16
−107%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry 5 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Far Cry New Dawn 24−27
+100%
12−14
−100%
Forza Horizon 4 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
Hitman 3 21−24
+75%
12−14
−75%
Horizon Zero Dawn 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Metro Exodus 35
+192%
12−14
−192%
Red Dead Redemption 2 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Watch Dogs: Legion 16−18
+100%
8−9
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+90%
10−11
−90%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5−6
−180%
Battlefield 5 27−30
+107%
14−16
−107%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry 5 64
+77.8%
36
−77.8%
Far Cry New Dawn 24−27
+100%
12−14
−100%
Forza Horizon 4 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
Hitman 3 21−24
+75%
12−14
−75%
Horizon Zero Dawn 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Metro Exodus 27−30
+125%
12−14
−125%
Red Dead Redemption 2 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%
Shadow of the Tomb Raider 6
−183%
16−18
+183%
The Witcher 3: Wild Hunt 32
+68.4%
19
−68.4%
Watch Dogs: Legion 16−18
+100%
8−9
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+90%
10−11
−90%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+180%
5−6
−180%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Cyberpunk 2077 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Far Cry 5 27−30
+55.6%
18−20
−55.6%
Forza Horizon 4 30−35
+73.7%
18−20
−73.7%
Horizon Zero Dawn 30−35
+45.5%
21−24
−45.5%
Metro Exodus 27−30
+125%
12−14
−125%
The Witcher 3: Wild Hunt 17
+54.5%
11
−54.5%
Watch Dogs: Legion 16−18
+100%
8−9
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+73.3%
14−16
−73.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
+80%
10−11
−80%
Far Cry New Dawn 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Hitman 3 12−14
+140%
5−6
−140%
Red Dead Redemption 2 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 5−6
+150%
2−3
−150%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 4−5
+100%
2−3
−100%
Far Cry 5 14−16
+87.5%
8−9
−87.5%
Forza Horizon 4 16−18
+88.9%
9−10
−88.9%
Horizon Zero Dawn 20−22
+66.7%
12−14
−66.7%
Metro Exodus 12−14
+225%
4−5
−225%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5−6
−80%
Watch Dogs: Legion 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
High Preset

Far Cry 5 21−24
+37.5%
16
−37.5%
Far Cry New Dawn 8−9
+167%
3−4
−167%
Hitman 3 5−6
+150%
2−3
−150%
Horizon Zero Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+150%
2−3
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Battlefield 5 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+150%
2−3
−150%
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Forza Horizon 4 10−12
+120%
5−6
−120%
Horizon Zero Dawn 10−11
+66.7%
6−7
−66.7%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 3−4
+200%
1−2
−200%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%

É assim que Quadro P620 e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • Quadro P620 é 136% mais rápido em 1080p
  • Quadro P620 é 67% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o Quadro P620 é 600% mais rápido.
  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o Quadro P520 é 183% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro P620 está à frente em 67 testes (99%)
  • Quadro P520 está à frente em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 9.39 5.42
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 18 Watt

O Quadro P620 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.

Quadro P620 destinada para estações de trabalho, e Quadro P520 - para estações de trabalho móveis.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P620 e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA Quadro P620
Quadro P620
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

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Classificação do usuário

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Classifique Quadro P620 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 94 votos

Classifique Quadro P520 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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