Quadro P600 vs. P520

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos Quadro P600 com Quadro P520, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro P600
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
8.48
+56.5%

O P600 supera o P520 por um impressionante 56% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P600 e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho470577
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade9.311.09
ArquiteturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoGP107GP108
TipoPara estações de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento14 de Novembro 2017 (6 anos atrás)27 de Maio 2019 (5 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$178 sem dados
Preço atual$207 (1.2x)$1670

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O Quadro P600 tem uma relação qualidade/preço 754% melhor do que o Quadro P520.

Características

Parâmetros gerais do Quadro P600 e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P600 e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo1430 MHz1303 MHz
Frequência em modo Boost1620 MHz1493 MHz
Quantidade de transistores3,300 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação14 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt18 Watt
Velocidade de texturização37.3735.83
Desempenho de ponto flutuante1,117 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P600 e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento145 mmsem dados
Espessura1-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro P600 e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória5012 MHz6000 MHz
Largura de banda de memória64.13 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P600 e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo4x mini-DisplayPortNo outputs

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro P600 e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA6.16.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro P600 e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro P600 8.48
+56.5%
Quadro P520 5.42

O P600 supera o P520 em 56% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro P600 3274
+56.3%
Quadro P520 2095

P600 supera P520 em 56% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro P600 4655
+11.2%
Quadro P520 4186

P600 supera P520 em 11% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Quadro P600 4083
+26.9%
Quadro P520 3218

P600 supera P520 em 27% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Quadro P600 28957
+52.1%
Quadro P520 19041

P600 supera P520 em 52% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

Quadro P600 10546
+41%
Quadro P520 7482

P600 supera P520 em 41% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Quadro P600 243785
+72.5%
Quadro P520 141330

P600 supera P520 em 72% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

Quadro P600 9721
+20.4%
Quadro P520 8073

P600 supera P520 em 20% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

Quadro P600 10634
+42.1%
Quadro P520 7481

P600 supera P520 em 42% em GeekBench 5 CUDA.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro P600 37
+77.6%
Quadro P520 21

P600 supera P520 em 78% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

Quadro P600 68
+64.8%
Quadro P520 42

P600 supera P520 em 65% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

Quadro P600 38
+61.8%
Quadro P520 23

P600 supera P520 em 62% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro P600 40
+42.7%
Quadro P520 28

P600 supera P520 em 43% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro P600 42
+35%
Quadro P520 31

P600 supera P520 em 35% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro P600 13
+8.6%
Quadro P520 12

P600 supera P520 em 9% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro P600 3
+343%
Quadro P520 1

P600 supera P520 em 343% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

Quadro P600 37
+77.6%
Quadro P520 21

P600 supera P520 em 78% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

Quadro P600 40
+42.7%
Quadro P520 28

P600 supera P520 em 43% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

Quadro P600 68
+64.6%
Quadro P520 42

P600 supera P520 em 65% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

Quadro P600 38
+61.8%
Quadro P520 23

P600 supera P520 em 62% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

Quadro P600 42
+35%
Quadro P520 31

P600 supera P520 em 35% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

Quadro P600 13
+8.6%
Quadro P520 12

P600 supera P520 em 9% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

Quadro P600 3.1
+343%
Quadro P520 0.7

P600 supera P520 em 343% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro P600 e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD43
+87%
23
−87%
4K35−40
+52.2%
23
−52.2%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry New Dawn 21−24
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Metro Exodus 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
+40%
14−16
−40%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
Watch Dogs: Legion 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Far Cry New Dawn 21−24
+40%
14−16
−40%
Forza Horizon 4 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Metro Exodus 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Red Dead Redemption 2 21−24
+40%
14−16
−40%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+42.1%
19
−42.1%
Watch Dogs: Legion 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+50%
12−14
−50%
Cyberpunk 2077 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Far Cry 5 18−20
+50%
12−14
−50%
Forza Horizon 4 40−45
+53.8%
24−27
−53.8%
Horizon Zero Dawn 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+50%
18−20
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+45.5%
11
−45.5%
Watch Dogs: Legion 35−40
+52.2%
21−24
−52.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+40%
14−16
−40%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+40%
10−11
−40%
Far Cry New Dawn 12−14
+50%
8−9
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+40%
5−6
−40%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 3−4
+50%
2−3
−50%
Far Cry 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Forza Horizon 4 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Hitman 3 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Horizon Zero Dawn 18−20
+50%
12−14
−50%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+50%
4−5
−50%
Watch Dogs: Legion 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry New Dawn 6−7
+50%
4−5
−50%
Hitman 3 3−4
+50%
2−3
−50%
Horizon Zero Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%
Shadow of the Tomb Raider 3−4
+50%
2−3
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+50%
2−3
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+50%
2−3
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Forza Horizon 4 7−8
+40%
5−6
−40%
Horizon Zero Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%
Metro Exodus 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
+50%
6−7
−50%

É assim que Quadro P600 e Quadro P520 competem em jogos populares:

  • Quadro P600 é 87% mais rápido em 1080p
  • Quadro P600 é 52% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 8.48 5.42
Novidade 14 de Novembro 2017 27 de Maio 2019
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 18 Watt

O Quadro P600 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro P520 nos testes de desempenho.

Quadro P600 destinada para estações de trabalho, e Quadro P520 - para estações de trabalho móveis.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P600 e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA Quadro P600
Quadro P600
NVIDIA Quadro P520
Quadro P520

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.6 152 votos

Classifique Quadro P600 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 95 votos

Classifique Quadro P520 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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