Quadro P520 vs. UHD Graphics
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos Quadro P520 com UHD Graphics, incluindo especificações e dados de desempenho.
O UHD Graphics supera o P520 por um mínimo de 3% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P520 e UHD Graphics, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 623 | 616 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | 6 |
Eficiência energética | 20.75 | 38.39 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome do código | GP108 | Jasper Lake GT1 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para notebooks |
Data de lançamento | 23 de Maio 2019 (5 anos atrás) | 11 de Janeiro 2021 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P520 e UHD Graphics: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P520 e UHD Graphics, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 256 |
Frequência do núcleo | 1303 MHz | 350 MHz |
Frequência em modo Boost | 1493 MHz | 750 MHz |
Quantidade de transistores | 1,800 million | sem dados |
Processo tecnológico de fabricação | 14 nm | 10 nm+ |
Consumo de energia (TDP) | 18 Watt | 10 Watt |
Velocidade de texturização | 35.83 | 12.00 |
Desempenho de ponto flutuante | 1.147 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P520 e UHD Graphics com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | sem dados |
Interface | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P520 e UHD Graphics - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | Sistema compartilhado |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | Sistema compartilhado |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | Sistema compartilhado |
Frequência de memória | 1502 MHz | Sistema compartilhado |
Largura de banda de memória | 48.06 GB/s | sem dados |
Memória compartilhada | - | + |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P520 e UHD Graphics. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro P520 e UHD Graphics APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P520 e UHD Graphics no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P520 e UHD Graphics em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 21
+0%
| 21−24
+0%
|
4K | 20
+11.1%
| 18−21
−11.1%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Valorant | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Valorant | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Valorant | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
É assim que Quadro P520 e UHD Graphics competem em jogos populares:
- Amarrar em 1080p
- Quadro P520 é 11% mais rápido em 4K
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 5.45 | 5.60 |
Novidade | 23 de Maio 2019 | 11 de Janeiro 2021 |
Processo tecnológico | 14 nm | 10 nm |
Consumo de energia (TDP) | 18 Watt | 10 Watt |
O UHD Graphics tem uma pontuação de desempenho agregado 2.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 1 ano, um processo de litografia 40% mais avançado, e um consumo de energia 80% inferior.
Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro P520 e UHD Graphics.
Quadro P520 destinada para estações de trabalho móveis, e UHD Graphics - para notebooks.
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