Quadro P520 vs UHD Graphics
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P520 con UHD Graphics, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
UHD Graphics supera P520 di un minimo 3% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P520 e di UHD Graphics così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 625 | 617 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 6 |
Efficienza energetica | 20.70 | 38.30 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 11.0 (2019−2021) |
Nome in codice | GP108 | Jasper Lake GT1 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 23 maggio 2019 (5 anni fa) | 11 gennaio 2021 (4 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P520 e UHD Graphics: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P520 e UHD Graphics, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 256 |
Frequenza di nucleo | 1303 MHz | 350 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1493 MHz | 750 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 10 nm+ |
Consumo energetico (TDP) | 18 Watt | 10 Watt |
Velocità di testurizzazione | 35.83 | 12.00 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.147 TFLOPS | 0.384 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P520 e UHD Graphics con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P520 e UHD Graphics: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 48.06 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P520 e UHD Graphics hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P520 e UHD Graphics, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P520 e UHD Graphics in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P520 e UHD Graphics nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 21
+0%
| 21−24
+0%
|
4K | 20
+11.1%
| 18−21
−11.1%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 20
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
Valorant | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 60
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Metro Exodus | 6
+0%
|
6−7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Valorant | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 54
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Far Cry 5 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
+11.1%
|
18−20
−11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Valorant | 60−65
+3.3%
|
60−65
−3.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−2.6%
|
40−45
+2.6%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Valorant | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Valorant | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
È così che Quadro P520 e UHD Graphics competono nei giochi popolari:
- Legato a 1080p
- Quadro P520 è 11% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.68 | 4.81 |
Novità | 23 maggio 2019 | 11 gennaio 2021 |
Processo tecnologico | 14 nm | 10 nm |
Consumo energetico (TDP) | 18 watt | 10 watt |
UHD Graphics ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2.8%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 40% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 80%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P520 e UHD Graphics.
Bisogna rendere conto che Quadro P520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e UHD Graphics è mirata per notebooks.
Altri confronti
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