Quadro P2000 vs. Quadro K3000M
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos Quadro P2000 com Quadro K3000M, incluindo especificações e dados de desempenho.
O P2000 supera o K3000M por um impressionante 343% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro P2000 e Quadro K3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 295 | 680 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Avaliação custo-eficácia | 9.56 | 1.72 |
Eficiência energética | 17.24 | 3.89 |
Arquitetura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome do código | GP106 | GK104 |
Tipo | Para estações de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 6 de Fevereiro 2017 (7 anos atrás) | 1 de Junho 2012 (12 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $585 | $155 |
Avaliação custo-eficácia
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro P2000 tem uma relação qualidade/preço 456% melhor do que o K3000M.
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro P2000 e Quadro K3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro P2000 e Quadro K3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 1024 | 576 |
Frequência do núcleo | 1076 MHz | 654 MHz |
Frequência em modo Boost | 1480 MHz | sem dados |
Quantidade de transistores | 4,400 million | 3,540 million |
Processo tecnológico de fabricação | 16 nm | 28 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Velocidade de texturização | 94.72 | 31.39 |
Desempenho de ponto flutuante | 3.031 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 40 | 32 |
TMUs | 64 | 48 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro P2000 e Quadro K3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Comprimento | 201 mm | sem dados |
Espessura | 1-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro P2000 e Quadro K3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 5 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 160 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 1752 MHz | 700 MHz |
Largura de banda de memória | 140.2 GB/s | 89.6 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro P2000 e Quadro K3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 4x DisplayPort | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro P2000 e Quadro K3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | - | + |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro P2000 e Quadro K3000M APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Modelo de sombreadores | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | + |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro P2000 e Quadro K3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro P2000 e Quadro K3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 140−150
+324%
| 33
−324%
|
Full HD | 56
+69.7%
| 33
−69.7%
|
1440p | 22
+450%
| 4−5
−450%
|
4K | 16
+433%
| 3−4
−433%
|
Custo por fotograma, $
1080p | 10.45 | 4.70 |
1440p | 26.59 | 38.75 |
4K | 36.56 | 51.67 |
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Battlefield 5 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 42
+367%
|
9−10
−367%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+354%
|
24−27
−354%
|
Hitman 3 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+229%
|
27−30
−229%
|
Metro Exodus | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+381%
|
16−18
−381%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Battlefield 5 | 60−65
+520%
|
10−11
−520%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 33
+267%
|
9−10
−267%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+354%
|
24−27
−354%
|
Hitman 3 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+229%
|
27−30
−229%
|
Metro Exodus | 65−70
+622%
|
9−10
−622%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+288%
|
16−18
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+169%
|
16−18
−169%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+250%
|
12−14
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+354%
|
24−27
−354%
|
Hitman 3 | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+229%
|
27−30
−229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+288%
|
16−18
−288%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+100%
|
40−45
−100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+364%
|
10−12
−364%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+383%
|
6−7
−383%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+1633%
|
6−7
−1633%
|
Hitman 3 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+331%
|
24−27
−331%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+288%
|
8−9
−288%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Hitman 3 | 14−16 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 95−100
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Metro Exodus | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+767%
|
3−4
−767%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
É assim que Quadro P2000 e K3000M competem em jogos populares:
- Quadro P2000 é 324% mais rápido em 900p
- Quadro P2000 é 70% mais rápido em 1080p
- Quadro P2000 é 450% mais rápido em 1440p
- Quadro P2000 é 433% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Horizon Zero Dawn, com a resolução 4K e o High Preset, o Quadro P2000 é 9600% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o Quadro P2000 ultrapassou o K3000M em todos os 65 dos nossos testes.
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 18.86 | 4.26 |
Novidade | 6 de Fevereiro 2017 | 1 de Junho 2012 |
Capacidade máxima de memória RAM | 5 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 16 nm | 28 nm |
O Quadro P2000 tem uma pontuação de desempenho agregado 342.7% mais elevada, uma vantagem de idade de 4 anos, uma quantidade máxima de VRAM 150% superior, e um processo de litografia 75% mais avançado.
O Quadro P2000 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K3000M nos testes de desempenho.
Quadro P2000 destinada para estações de trabalho, e Quadro K3000M - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro P2000 e Quadro K3000M, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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