Quadro M520 vs. UHD Graphics 630

VS

Pontuação de desempenho combinado

Comparámos Quadro M520 com UHD Graphics 630, incluindo especificações e dados de desempenho.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.88
+57.9%

O Quadro M520 supera o UHD Graphics 630 por um impressionante 58% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M520 e UHD Graphics 630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho602723
Lugar por popularidadenão no top-10029
Relação preço-qualidadesem dados0.34
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9.5 (2017)
Nome do códigoGM108Kaby-Lake-H-GT2
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento13 de Janeiro 2017 (7 anos atrás)1 de Outubro 2017 (6 anos atrás)
Preço atualsem dados$457

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Características

Parâmetros gerais do Quadro M520 e UHD Graphics 630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M520 e UHD Graphics 630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38424
Frequência do núcleo756 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost1019 MHz1150 MHz
Quantidade de transistoressem dados189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)25 Watt15 Watt
Velocidade de texturização16.6626.45
Desempenho de ponto flutuantesem dados460.8 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M520 e UHD Graphics 630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedsem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x1
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M520 e UHD Graphics 630 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM2 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 Bit64/128 Bit
Frequência de memória5012 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória40 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M520 e UHD Graphics 630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M520 e UHD Graphics 630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
3D Stereo+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados
Quick Syncsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M520 e UHD Graphics 630 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.103
CUDA5.0sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M520 e UHD Graphics 630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M520 4.88
+57.9%
UHD Graphics 630 3.09

O Quadro M520 supera o UHD Graphics 630 em 58% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro M520 1886
+58.2%
UHD Graphics 630 1192

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 em 58% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M520 2658
+48.5%
UHD Graphics 630 1790

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 em 49% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M520 11278
+46.4%
UHD Graphics 630 7704

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 em 46% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M520 2342
+93.4%
UHD Graphics 630 1211

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 em 93% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M520 13394
+36.7%
UHD Graphics 630 9798

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 em 37% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Quadro M520 166193
+56.3%
UHD Graphics 630 106362

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 em 56% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

Quadro M520 28
+47.6%
UHD Graphics 630 19

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 em 48% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M520 e UHD Graphics 630 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD21
+10.5%
19
−10.5%
1440p14−16
+40%
10
−40%
4K12
+71.4%
7
−71.4%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9 sem dados

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Battlefield 5 12−14 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−11 sem dados
Far Cry New Dawn 14−16 sem dados
Forza Horizon 4 21−24 sem dados
Hitman 3 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Metro Exodus 9−10 sem dados
Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Battlefield 5 12−14 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−11 sem dados
Far Cry New Dawn 14−16 sem dados
Forza Horizon 4 21−24 sem dados
Hitman 3 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Metro Exodus 9−10 sem dados
Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 4−5 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 sem dados
Cyberpunk 2077 8−9 sem dados
Far Cry 5 10−11 sem dados
Forza Horizon 4 21−24 sem dados
Horizon Zero Dawn 24−27 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 16−18 sem dados
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 sem dados
Watch Dogs: Legion 21−24 sem dados

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 sem dados

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 sem dados
Far Cry New Dawn 7−8 sem dados

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 sem dados
Cyberpunk 2077 2−3 sem dados
Far Cry 5 7−8 sem dados
Forza Horizon 4 8−9 sem dados
Hitman 3 9−10 sem dados
Horizon Zero Dawn 10−12 sem dados
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 sem dados
Watch Dogs: Legion 2−3 sem dados

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 sem dados

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 sem dados
Far Cry New Dawn 3−4 sem dados
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6 sem dados
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 sem dados
Assassin's Creed Valhalla 2−3 sem dados
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 sem dados
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 sem dados
Forza Horizon 4 4−5 sem dados
Horizon Zero Dawn 5−6 sem dados
Metro Exodus 6−7 sem dados
Watch Dogs: Legion 1−2 sem dados

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 sem dados

É assim que Quadro M520 e UHD Graphics 630 competem em jogos populares:

  • Quadro M520 é 11% mais rápido em 1080p
  • Quadro M520 é 40% mais rápido em 1440p
  • Quadro M520 é 71% mais rápido em 4K

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.88 3.09
Novidade 13 de Janeiro 2017 1 de Outubro 2017
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 25 Watt 15 Watt

O Quadro M520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o UHD Graphics 630 nos testes de desempenho.

Quadro M520 destinada para estações de trabalho móveis, e UHD Graphics 630 - para computadores de mesa.


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3.6 28 votos

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3552 votos

Classifique UHD Graphics 630 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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