Quadro M500M vs. UHD Graphics 630

VS

Pontuação de desempenho combinado

Quadro M500M
2015
2GB GDDR3
3.02

O UHD Graphics 630 supera o Quadro M500M em 2% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M500M e UHD Graphics 630, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho732720
Lugar por popularidadenão no top-10032
Relação preço-qualidade0.110.37
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9.5 (2017)
Nome do códigoGM108Kaby-Lake-H-GT2
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento15 de Dezembro 2015 (8 anos atrás)1 de Outubro 2017 (6 anos atrás)
Preço atual$775 $457

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O UHD Graphics 630 tem uma relação qualidade/preço 236% melhor do que o Quadro M500M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M500M e UHD Graphics 630: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M500M e UHD Graphics 630, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento38424
Frequência do núcleo1029 MHz300 MHz
Frequência em modo Boost1124 MHz1150 MHz
Quantidade de transistoressem dados189 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)30 Watt15 Watt
Velocidade de texturização17.9826.45
Desempenho de ponto flutuante863.2 gflops460.8 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M500M e UHD Graphics 630 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
InterfaceMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x1
Espessurasem dadosIGP
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Tipo de memóriaGDDR3Sistema compartilhado
Capacidade máxima de memória RAM2 GBSistema compartilhado
Largura do barramento de memória64 Bit64/128 Bit
Frequência de memória4004 MHzSistema compartilhado
Largura de banda de memória14.4 GB/ssem dados
Memória compartilhada-+

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M500M e UHD Graphics 630. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M500M e UHD Graphics 630. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados
Quick Syncsem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M500M e UHD Graphics 630 APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (12_1)
Modelo de sombreadores5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.103
CUDA5.0sem dados

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M500M e UHD Graphics 630 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

Quadro M500M 3.02
UHD Graphics 630 3.08
+2%

O UHD Graphics 630 supera o Quadro M500M em 2% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

Quadro M500M 1169
UHD Graphics 630 1192
+2%

UHD Graphics 630 supera Quadro M500M em 2% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M500M 7959
+3.3%
UHD Graphics 630 7704

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 3% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

Quadro M500M 2365
+32.1%
UHD Graphics 630 1790

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 32% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M500M 1595
+31.7%
UHD Graphics 630 1211

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 32% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

Quadro M500M 8348
UHD Graphics 630 9798
+17.4%

UHD Graphics 630 supera Quadro M500M em 17% em 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

Quadro M500M 126522
+19%
UHD Graphics 630 106362

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 19% em 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

Quadro M500M 21
+13%
UHD Graphics 630 19

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 13% em Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 11
UHD Graphics 630 15
+35.7%

UHD Graphics 630 supera Quadro M500M em 36% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 36
+23.3%
UHD Graphics 630 29

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 23% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 19
+479%
UHD Graphics 630 3

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 479% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 20
+25%
UHD Graphics 630 16

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 25% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 21
+47.1%
UHD Graphics 630 14

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 47% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 7
+132%
UHD Graphics 630 3

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 132% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 6
UHD Graphics 630 8
+34.4%

UHD Graphics 630 supera Quadro M500M em 34% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Cobertura de referência: 3%

Quadro M500M 0
+33.3%
UHD Graphics 630 0

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 33% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 6
UHD Graphics 630 8
+34.4%

UHD Graphics 630 supera Quadro M500M em 34% em SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 11
UHD Graphics 630 15
+35.7%

UHD Graphics 630 supera Quadro M500M em 36% em SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 20
+25%
UHD Graphics 630 16

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 25% em SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 36
+23.3%
UHD Graphics 630 29

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 23% em SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 19
+479%
UHD Graphics 630 3

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 479% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 21
+47.1%
UHD Graphics 630 14

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 47% em SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 7
+132%
UHD Graphics 630 3

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 132% em SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Cobertura de referência: 2%

Quadro M500M 0.4
+33.3%
UHD Graphics 630 0.3

Quadro M500M supera UHD Graphics 630 em 33% em SPECviewperf 12 - Energy.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M500M e UHD Graphics 630 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD15
−13.3%
17
+13.3%
1440p9−10
−11.1%
10
+11.1%
4K6−7
−16.7%
7
+16.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−75%
7
+75%
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6
+20%
Far Cry New Dawn 4−5
−100%
8
+100%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Red Dead Redemption 2 6−7
−16.7%
7
+16.7%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6
−50%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+0%
12−14
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3
−33.3%
Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Battlefield 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
−25%
5−6
+25%
Forza Horizon 4 8−9
+0%
8−9
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Hitman 3 3−4
+0%
3−4
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

É assim que Quadro M500M e UHD Graphics 630 competem em jogos populares:

  • O UHD Graphics 630 é 13.3% mais rápido do que o Quadro M500M no 1080p
  • O UHD Graphics 630 é 11.1% mais rápido do que o Quadro M500M no 1440p
  • O UHD Graphics 630 é 16.7% mais rápido do que o Quadro M500M no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Quadro M500M é 50% mais rápido do que o UHD Graphics 630.
  • no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o UHD Graphics 630 é 100% mais rápido do que o Quadro M500M.

Em suma, em jogos populares:

  • Quadro M500M está à frente em 4 testes (7%)
  • UHD Graphics 630 está à frente em 9 testes (17%)
  • há um empate em 41 testes (76%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 3.02 3.08
Novidade 15 de Dezembro 2015 1 de Outubro 2017
Capacidade máxima de memória RAM 2 GB Sistema compartilhado
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 30 Watt 15 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre Quadro M500M e UHD Graphics 630.

Quadro M500M destinada para estações de trabalho móveis, e UHD Graphics 630 - para computadores de mesa.


Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M500M e UHD Graphics 630, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.

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NVIDIA Quadro M500M
Quadro M500M
Intel UHD Graphics 630
UHD Graphics 630

Comparações

Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.

Classificação do usuário

Aqui pode ver a classificação dos utilizadores das placas gráficas, bem como classificá-las você mesmo.


3.1 9 votos

Classifique Quadro M500M em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3428 votos

Classifique UHD Graphics 630 em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Sugestões e comentários

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