Quadro M520 vs UHD Graphics 630

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro M520 con UHD Graphics 630, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.88
+57.9%

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 di un impressionante 58% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M520 e di UHD Graphics 630 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni602723
Posto per popolaritànon nella top-10029
Rapporto qualità prezzonon disponibile0.34
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9.5 (2017)
Nome in codiceGM108Kaby-Lake-H-GT2
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita13 gennaio 2017 (7 anni fa)1 ottobre 2017 (6 anni fa)
Prezzo odiernonon disponibile$457

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M520 e UHD Graphics 630: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M520 e UHD Graphics 630, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader38424
Frequenza di nucleo756 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boost1019 MHz1150 MHz
Numero di transistorinon disponibile189 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt15 Watt
Velocità di testurizzazione16.6626.45
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile460.8 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M520 e UHD Graphics 630 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x1
Grossezzanon disponibileIGP
Supplementari connettori di alimentazionenonon disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M520 e UHD Graphics 630: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria2 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria64 Bit64/128 Bit
Frequenza di memoria5012 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria40 GB/snon disponibile
Memoria condivisa-+

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M520 e UHD Graphics 630 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M520 e UHD Graphics 630. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile
Quick Syncnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M520 e UHD Graphics 630, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.1.1261.1.103
CUDA5.0non disponibile

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M520 e UHD Graphics 630 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M520 4.88
+57.9%
UHD Graphics 630 3.09

Quadro M520 supera UHD Graphics 630 del 58% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro M520 1886
+58.2%
UHD Graphics 630 1192

Il Quadro M520 supera il UHD Graphics 630 del 58% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M520 2658
+48.5%
UHD Graphics 630 1790

Il Quadro M520 supera il UHD Graphics 630 del 49% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M520 11278
+46.4%
UHD Graphics 630 7704

Il Quadro M520 supera il UHD Graphics 630 del 46% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 2342
+93.4%
UHD Graphics 630 1211

Il Quadro M520 supera il UHD Graphics 630 del 93% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 13394
+36.7%
UHD Graphics 630 9798

Il Quadro M520 supera il UHD Graphics 630 del 37% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro M520 166193
+56.3%
UHD Graphics 630 106362

Il Quadro M520 supera il UHD Graphics 630 del 56% nel 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M520 28
+47.6%
UHD Graphics 630 19

Il Quadro M520 supera il UHD Graphics 630 del 48% nel Unigine Heaven 3.0.

Test in giochi

I risultati di Quadro M520 e UHD Graphics 630 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD21
+10.5%
19
−10.5%
1440p14−16
+40%
10
−40%
4K12
+71.4%
7
−71.4%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9 non disponibile

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 4−5 non disponibile
Battlefield 5 12−14 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 non disponibile
Cyberpunk 2077 8−9 non disponibile
Far Cry 5 10−11 non disponibile
Far Cry New Dawn 14−16 non disponibile
Forza Horizon 4 21−24 non disponibile
Hitman 3 9−10 non disponibile
Horizon Zero Dawn 24−27 non disponibile
Metro Exodus 9−10 non disponibile
Red Dead Redemption 2 12−14 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 16−18 non disponibile
Watch Dogs: Legion 21−24 non disponibile

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 4−5 non disponibile
Battlefield 5 12−14 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 non disponibile
Cyberpunk 2077 8−9 non disponibile
Far Cry 5 10−11 non disponibile
Far Cry New Dawn 14−16 non disponibile
Forza Horizon 4 21−24 non disponibile
Hitman 3 9−10 non disponibile
Horizon Zero Dawn 24−27 non disponibile
Metro Exodus 9−10 non disponibile
Red Dead Redemption 2 12−14 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 16−18 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 non disponibile
Watch Dogs: Legion 21−24 non disponibile

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 4−5 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 non disponibile
Cyberpunk 2077 8−9 non disponibile
Far Cry 5 10−11 non disponibile
Forza Horizon 4 21−24 non disponibile
Horizon Zero Dawn 24−27 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 16−18 non disponibile
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12 non disponibile
Watch Dogs: Legion 21−24 non disponibile

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 non disponibile

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 non disponibile
Far Cry New Dawn 7−8 non disponibile

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 non disponibile
Cyberpunk 2077 2−3 non disponibile
Far Cry 5 7−8 non disponibile
Forza Horizon 4 8−9 non disponibile
Hitman 3 9−10 non disponibile
Horizon Zero Dawn 10−12 non disponibile
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 non disponibile
Watch Dogs: Legion 2−3 non disponibile

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 non disponibile

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 non disponibile
Far Cry New Dawn 3−4 non disponibile
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6 non disponibile
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 non disponibile
Assassin's Creed Valhalla 2−3 non disponibile
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 non disponibile
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 2−3 non disponibile
Forza Horizon 4 4−5 non disponibile
Horizon Zero Dawn 5−6 non disponibile
Metro Exodus 6−7 non disponibile
Watch Dogs: Legion 1−2 non disponibile

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 non disponibile

È così che Quadro M520 e UHD Graphics 630 competono nei giochi popolari:

  • Quadro M520 è 11% più veloce in 1080p
  • Quadro M520 è 40% più veloce in 1440p
  • Quadro M520 è 71% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 4.88 3.09
Novità 13 gennaio 2017 1 ottobre 2017
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 25 watt 15 watt

Il modello Quadro M520 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 630 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e UHD Graphics 630 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M520 e UHD Graphics 630, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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