Quadro M520 vs. Quadro T2000 (móvel)
Pontuação agregada de desempenho
Comparámos o Quadro M520 e o Quadro T2000 (móvel), abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O T2000 (móvel) supera o M520 por um impressionante 327% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Detalhes principais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop), também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 635 | 263 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 13.53 | 24.06 |
Arquitetura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | GM108 | TU117 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 11 de Janeiro 2017 (7 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop): o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop), embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 1024 |
Frequência do núcleo | 1041 MHz | 1575 MHz |
Frequência em modo Boost | 1019 MHz | 1785 MHz |
Quantidade de transistores | sem dados | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 60 Watt |
Velocidade de texturização | 16.66 | 114.2 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.7995 TFLOPS | 3.656 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 64 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop) com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | medium sized | medium sized |
Interface | MXM-A (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | não | sem dados |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop) - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Largura do barramento de memória | 64 Bit | 128 Bit |
Frequência de memória | 1253 MHz | 2000 MHz |
Largura de banda de memória | 40 GB/s | 128.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop). Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Tecnologias suportadas
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop). Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | sem dados |
nView Display Management | + | sem dados |
Optimus | + | sem dados |
Compatibilidade da API
Aqui estão listados Quadro M520 e Quadro T2000 (Laptop) APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro M520 e Quadro T2000 (móvel) no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro M520 e Quadro T2000 (móvel) em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 19
−321%
| 80−85
+321%
|
4K | 14
−293%
| 55−60
+293%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Battlefield 5 | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Far Cry 5 | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−310%
|
120−130
+310%
|
Hitman 3 | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−209%
|
95−100
+209%
|
Metro Exodus | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Battlefield 5 | 12−14
−467%
|
65−70
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Far Cry 5 | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−293%
|
55−60
+293%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−310%
|
120−130
+310%
|
Hitman 3 | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−209%
|
95−100
+209%
|
Metro Exodus | 10−12
−545%
|
70−75
+545%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−12.2%
|
45−50
+12.2%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−254%
|
45−50
+254%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−313%
|
30−35
+313%
|
Far Cry 5 | 10−11
−380%
|
45−50
+380%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−310%
|
120−130
+310%
|
Hitman 3 | 10−12
−273%
|
40−45
+273%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−209%
|
95−100
+209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−283%
|
65−70
+283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−156%
|
45−50
+156%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−102%
|
90−95
+102%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−357%
|
30−35
+357%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Far Cry 5 | 6−7
−300%
|
24−27
+300%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−1060%
|
110−120
+1060%
|
Hitman 3 | 9−10
−167%
|
24−27
+167%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−282%
|
40−45
+282%
|
Metro Exodus | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−500%
|
24−27
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−290%
|
120−130
+290%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−278%
|
30−35
+278%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
Hitman 3 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1683%
|
100−110
+1683%
|
Metro Exodus | 2−3
−1000%
|
21−24
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2000%
|
21−24
+2000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
É assim que Quadro M520 e T2000 (móvel) competem em jogos populares:
- T2000 (móvel) é 321% mais rápido em 1080p
- T2000 (móvel) é 293% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o T2000 (móvel) é 2000% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- T2000 (móvel) está à frente em 68 testes (96%)
- há um empate em 3 testes (4%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 4.85 | 20.70 |
Novidade | 11 de Janeiro 2017 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 4 GB |
Processo tecnológico | 28 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 25 Watt | 60 Watt |
O Quadro M520 tem um consumo de energia 140% inferior.
O T2000 (móvel), por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 326.8% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, uma quantidade máxima de VRAM 100% superior, e um processo de litografia 133.3% mais avançado.
O Quadro T2000 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M520 nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro M520 e Quadro T2000 (móvel), deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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