Quadro M5000M vs GeForce GTX 960

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M5000M mit GeForce GTX 960 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

M5000M
2015
8 GB GDDR5, 100 Watt
18.09
+14.7%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft M5000M die GTX 960 um moderate 15%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000M und GeForce GTX 960 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung314351
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-10037
Bewertung der Kostenwirksamkeitkeine Angaben9.14
Leistungseffizienz12.489.07
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Codename GM204GM206
TypFür mobile WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum18 August 2015 (9 Jahre vor)22 Januar 2015 (10 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichungkeine Angaben$199

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000M und GeForce GTX 960: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000M und GeForce GTX 960, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1,5361024
Kernfrequenz975 MHz1127 MHz
Boost-Frequenz1051 MHz1178 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million2,940 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)100 Watt120 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.6075.39
Gleitkomma-Leistung2.995 TFLOPS2.413 TFLOPS
ROPs6432
TMUs9664

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000M und GeForce GTX 960 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargekeine Angaben
Buskeine AngabenPCI Express 3.0
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben241 mm
Höhekeine Angaben11.1 cm
Dickekeine Angaben2-slot
Empfohlene Stromversorgungkeine Angaben400 Watt
Zusätzliche StromanschlüsseNone1x 6-pin
SLI-Unterstützung-+

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M5000M und GeForce GTX 960 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB4 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz7.0 GB/s
Speicherbandbreite160 GB/s112 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000M und GeForce GTX 960. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
Multi-Monitor-Unterstützungkeine Angaben4 displays
HDMI-+
HDCP-+
Maximale Auflösung über VGAkeine Angaben2048x1536
Display Port1.2keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung-+
Audioeingang für HDMIkeine AngabenInternal

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000M und GeForce GTX 960 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostkeine Angaben2.0
GameWorks-+
Optimus+-
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Quadro M5000M und GeForce GTX 960 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (12_1)
Shader-Modell6.46.4
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.2+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000M und GeForce GTX 960. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

M5000M 18.09
+14.7%
GTX 960 15.77

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

M5000M 6995
+14.7%
GTX 960 6099

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

M5000M 11845
+10%
GTX 960 10768

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

M5000M 9228
+16.6%
GTX 960 7916

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

M5000M 63738
+27.7%
GTX 960 49918

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

M5000M 22762
+22%
GTX 960 18665

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

M5000M 324161
+4.3%
GTX 960 310860

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

M5000M 25001
+22%
GTX 960 20495

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

M5000M 20269
+14%
GTX 960 17784

Octane Render OctaneBench

Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.

M5000M 63
+31.3%
GTX 960 48

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M5000M und GeForce GTX 960 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD84
+29.2%
65
−29.2%
4K30−35
+3.4%
29
−3.4%

Kosten pro Rahmen, $

1080pkeine Angaben3.06
4Kkeine Angaben6.86

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Battlefield 5 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Far Cry 5 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Fortnite 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%
Forza Horizon 4 70−75
+12.9%
60−65
−12.9%
Forza Horizon 5 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
Valorant 130−140
+9%
120−130
−9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 45−50
+18.4%
35−40
−18.4%
Battlefield 5 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Counter-Strike: Global Offensive 210−220
+9.1%
190−200
−9.1%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Dota 2 100−110
+9.7%
90−95
−9.7%
Far Cry 5 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Fortnite 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%
Forza Horizon 4 70−75
+12.9%
60−65
−12.9%
Forza Horizon 5 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
Grand Theft Auto V 60−65
+30.6%
49
−30.6%
Metro Exodus 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 67
+34%
50
−34%
Valorant 130−140
+9%
120−130
−9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 70−75
+12.5%
60−65
−12.5%
Counter-Strike 2 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Cyberpunk 2077 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Dota 2 100−110
+9.7%
90−95
−9.7%
Far Cry 5 55−60
+13.7%
50−55
−13.7%
Forza Horizon 4 70−75
+12.9%
60−65
−12.9%
Forza Horizon 5 45−50
+14.6%
40−45
−14.6%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
+18.5%
50−55
−18.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 38
+35.7%
28
−35.7%
Valorant 130−140
+9%
120−130
−9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 90−95
+10.7%
80−85
−10.7%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 18−20
+11.8%
16−18
−11.8%
Counter-Strike: Global Offensive 120−130
+13.6%
110−120
−13.6%
Grand Theft Auto V 27−30
+20.8%
24−27
−20.8%
Metro Exodus 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+14.7%
140−150
−14.7%
Valorant 160−170
+9.9%
150−160
−9.9%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
+14.3%
40−45
−14.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%
Far Cry 5 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%
Forza Horizon 4 40−45
+13.5%
35−40
−13.5%
Forza Horizon 5 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+12.5%
24−27
−12.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 35−40
+15.2%
30−35
−15.2%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Grand Theft Auto V 30−35
+14.8%
27−30
−14.8%
Metro Exodus 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+20%
20−22
−20%
Valorant 95−100
+15.9%
80−85
−15.9%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
+19%
21−24
−19%
Counter-Strike 2 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Dota 2 60−65
+13.2%
50−55
−13.2%
Far Cry 5 18−20
+12.5%
16−18
−12.5%
Forza Horizon 4 30−33
+15.4%
24−27
−15.4%
Forza Horizon 5 14−16
+15.4%
12−14
−15.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%

So konkurrieren M5000M und GTX 960 in beliebten Spielen:

  • M5000M ist 29% schneller in 1080p
  • M5000M ist 3% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M5000M um 36% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf M5000M GTX 960 in allen 67 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 18.09 15.77
Neuheit 18 August 2015 22 Januar 2015
Maximale Speicherkapazität 8 GB 4 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 100 Watt 120 Watt

M5000M hat eine um 14.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Monaten, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und 20% weniger Stromverbrauch.

Der Quadro M5000M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 960 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Quadro M5000M für mobile Workstations und GeForce GTX 960 für Desktops bestimmt ist.

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NVIDIA Quadro M5000M
Quadro M5000M
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3.8 139 Stimmen

Bewerte Quadro M5000M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 3917 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 960 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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