Quadro M3000M vs. Quadro K1100M

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos o Quadro M3000M e o Quadro K1100M, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.54
+416%

O M3000M supera o K1100M por um impressionante 416% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M3000M e Quadro K1100M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho357792
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficáciasem dados0.87
Eficiência energética13.514.37
ArquiteturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK107
TipoPara estações de trabalho móveisPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento18 de Agosto 2015 (9 anos atrás)23 de Julho 2013 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$109.94

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do Quadro M3000M e Quadro K1100M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M3000M e Quadro K1100M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,024384
Frequência do núcleo1050 MHz706 MHz
Quantidade de transistores5,200 million1,270 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt45 Watt
Velocidade de texturização67.2022.59
Desempenho de ponto flutuante2.15 TFLOPS0.5422 TFLOPS
ROPs3216
TMUs6432

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M3000M e Quadro K1100M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

Tamanho do laptoplargemedium sized
InterfacePCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Conectores de energia adicionaisnãosem dados

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no Quadro M3000M e Quadro K1100M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit128 Bit
Frequência de memória1253 MHz700 MHz
Largura de banda de memória160 GB/s44.8 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M3000M e Quadro K1100M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Port1.21.2

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M3000M e Quadro K1100M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++
3D Vision Pro++
Mosaic++
nView Display Management++
Optimus++

Compatibilidade da API

Aqui estão listados Quadro M3000M e Quadro K1100M APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212
Modelo de sombreadores6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan++
CUDA5.2+

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de Quadro M3000M e Quadro K1100M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M3000M 14.54
+416%
K1100M 2.82

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

M3000M 5608
+415%
K1100M 1089

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

M3000M 8289
+354%
K1100M 1827

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

M3000M 27405
+205%
K1100M 8992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

M3000M 6537
+388%
K1100M 1341

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

M3000M 44603
+383%
K1100M 9228

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

M3000M 16569
+448%
K1100M 3024

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

M3000M 16742
+472%
K1100M 2929

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

M3000M 15678
+611%
K1100M 2205

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

M3000M 80
+357%
K1100M 18

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

M3000M 45
+400%
K1100M 9

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M3000M 50
+263%
K1100M 14

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M3000M 85
+154%
K1100M 33

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M3000M 52
+242%
K1100M 15

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M3000M 77
+372%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M3000M 65
+310%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M3000M 22
+300%
K1100M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M3000M 40
+337%
K1100M 9

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M3000M 5
+1100%
K1100M 0

SPECviewperf 12 - Showcase

M3000M 40
+337%
K1100M 9

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.

M3000M 50
+263%
K1100M 14

SPECviewperf 12 - Catia

M3000M 77
+372%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

M3000M 85
+154%
K1100M 33

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M3000M 52
+242%
K1100M 15

SPECviewperf 12 - Creo

M3000M 65
+310%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - Medical

M3000M 22
+300%
K1100M 6

SPECviewperf 12 - Energy

M3000M 4.8
+1100%
K1100M 0.4

Desempenho em jogos

Resultados do Quadro M3000M e Quadro K1100M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD62
+265%
17
−265%
4K28
+460%
5−6
−460%

Custo por fotograma, $

1080psem dados6.47
4Ksem dados21.99

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+340%
5−6
−340%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+267%
9−10
−267%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+314%
7−8
−314%
Cyberpunk 2077 21−24
+340%
5−6
−340%
Far Cry 5 30−35
+560%
5−6
−560%
Far Cry New Dawn 35−40
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 90−95
+520%
14−16
−520%
Hitman 3 27−30
+238%
8−9
−238%
Horizon Zero Dawn 70−75
+232%
21−24
−232%
Metro Exodus 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Red Dead Redemption 2 35−40
+457%
7−8
−457%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+292%
12−14
−292%
Watch Dogs: Legion 75−80
+100%
35−40
−100%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+267%
9−10
−267%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+314%
7−8
−314%
Cyberpunk 2077 21−24
+340%
5−6
−340%
Far Cry 5 30−35
+560%
5−6
−560%
Far Cry New Dawn 35−40
+388%
8−9
−388%
Forza Horizon 4 90−95
+520%
14−16
−520%
Hitman 3 27−30
+238%
8−9
−238%
Horizon Zero Dawn 70−75
+232%
21−24
−232%
Metro Exodus 45−50
+1500%
3−4
−1500%
Red Dead Redemption 2 35−40
+457%
7−8
−457%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+292%
12−14
−292%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+291%
23
−291%
Watch Dogs: Legion 75−80
+100%
35−40
−100%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+267%
9−10
−267%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+314%
7−8
−314%
Cyberpunk 2077 21−24
+340%
5−6
−340%
Far Cry 5 30−35
+560%
5−6
−560%
Forza Horizon 4 90−95
+520%
14−16
−520%
Hitman 3 27−30
+238%
8−9
−238%
Horizon Zero Dawn 70−75
+232%
21−24
−232%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+292%
12−14
−292%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+450%
4
−450%
Watch Dogs: Legion 75−80
+100%
35−40
−100%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+457%
7−8
−457%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+460%
5−6
−460%
Far Cry New Dawn 21−24
+450%
4−5
−450%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+600%
2−3
−600%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+450%
2−3
−450%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+650%
2−3
−650%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 16−18
+467%
3−4
−467%
Forza Horizon 4 70−75
+429%
14−16
−429%
Hitman 3 16−18
+113%
8−9
−113%
Horizon Zero Dawn 27−30
+314%
7−8
−314%
Metro Exodus 24−27
+525%
4−5
−525%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+525%
4−5
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+650%
2−3
−650%
Watch Dogs: Legion 85−90
+418%
16−18
−418%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+283%
6−7
−283%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 10−12
+450%
2−3
−450%
Hitman 3 10−11
+900%
1−2
−900%
Horizon Zero Dawn 70−75
+492%
12−14
−492%
Metro Exodus 14−16
+600%
2−3
−600%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+600%
2−3
−600%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+300%
2−3
−300%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+600%
1−2
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+600%
1−2
−600%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 18−20 0−1
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+600%
2−3
−600%
Watch Dogs: Legion 6−7
+500%
1−2
−500%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+225%
4−5
−225%

É assim que M3000M e K1100M competem em jogos populares:

  • M3000M é 265% mais rápido em 1080p
  • M3000M é 460% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o M3000M é 2200% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o M3000M ultrapassou o K1100M em todos os 61 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 14.54 2.82
Novidade 18 de Agosto 2015 23 de Julho 2013
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 45 Watt

O M3000M tem uma pontuação de desempenho agregado 415.6% mais elevada, uma vantagem de idade de 2 anos, e uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.

O K1100M, por outro lado, tem um consumo de energia 66.7% inferior.

O Quadro M3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro K1100M nos testes de desempenho.


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Classificações comunitárias

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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
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  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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