Quadro M3000M vs. GeForce GTX 660 Ti

VS

Pontuação de desempenho combinado

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.30
+25.3%

O Quadro M3000M supera o GeForce GTX 660 Ti por um significativo 25% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho342387
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade2.342.67
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoGM204GK104
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)16 de Agosto 2012 (11 anos atrás)
Preço no momento do lançamentosem dados$299
Preço atual$981 $189 (0.6x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 660 Ti tem uma relação qualidade/preço 14% melhor do que o M3000M.

Características

Parâmetros gerais do Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento1,0241344
Número de transportadores CUDAsem dados1344
Frequência do núcleo1050 MHz915 MHz
Frequência em modo Boostsem dados980 MHz
Quantidade de transistores5,200 million3,540 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt150 Watt
Velocidade de texturização67.20102.5 billion/sec
Desempenho de ponto flutuante2,150 gflops2,459.5 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 3.0
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimentosem dados24.1 cm
Alturasem dados11.1 cm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaisnãoTwo 6-pin
Compatível com SLIsem dados+

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit192-bit GDDR5
Frequência de memória5000 MHz6.0 GB/s
Largura de banda de memória160 GB/s144.2 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
Suporte de vários monitoressem dados4 monitores
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Display Port1.2sem dados
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Blu-Raysem dados+
3D Gamingsem dados+
3D Visionsem dados+
Optimus+sem dados
3D Vision Pro+sem dados
Mosaic+sem dados
nView Display Management+sem dados
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti APIs, incluindo suas versões.

DirectX1212 (11_0)
Modelo de sombreadores5.05.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

M3000M 14.30
+25.3%
GTX 660 Ti 11.41

O Quadro M3000M supera o GeForce GTX 660 Ti em 25% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

M3000M 5526
+25.2%
GTX 660 Ti 4412

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 25% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

M3000M 8289
GTX 660 Ti 8415
+1.5%

GeForce GTX 660 Ti supera Quadro M3000M em 2% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

M3000M 27405
+15.5%
GTX 660 Ti 23726

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 16% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

M3000M 6537
+20.3%
GTX 660 Ti 5432

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 20% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

M3000M 44603
+18.1%
GTX 660 Ti 37758

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 18% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

M3000M 16099
+5.8%
GTX 660 Ti 15210

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 6% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

M3000M 16677
+17.6%
GTX 660 Ti 14179

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 18% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

M3000M 15678
+39.1%
GTX 660 Ti 11274

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 39% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

M3000M 80
+1.6%
GTX 660 Ti 79

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 2% em Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

M3000M 45
+4.7%
GTX 660 Ti 43

Quadro M3000M supera GeForce GTX 660 Ti em 5% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do Quadro M3000M e GeForce GTX 660 Ti em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD58
−39.7%
81
+39.7%
4K23
+27.8%
18−20
−27.8%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+25%
24−27
−25%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+24%
24−27
−24%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+25%
30−35
−25%
Forza Horizon 4 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Hitman 3 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Metro Exodus 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+25%
30−35
−25%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+25%
30−35
−25%
Watch Dogs: Legion 24−27
+30%
20−22
−30%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+25%
24−27
−25%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+24%
24−27
−24%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+25%
30−35
−25%
Forza Horizon 4 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Hitman 3 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Metro Exodus 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+25%
30−35
−25%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+25%
30−35
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+82.6%
21−24
−82.6%
Watch Dogs: Legion 24−27
+30%
20−22
−30%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+25%
24−27
−25%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+24%
24−27
−24%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Forza Horizon 4 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Metro Exodus 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−4.5%
21−24
+4.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
+30%
20−22
−30%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+25%
30−35
−25%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+30%
20−22
−30%
Hitman 3 20−22
+25%
16−18
−25%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Forza Horizon 4 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Metro Exodus 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Far Cry New Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+55.6%
9−10
−55.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 14−16
+50%
10−11
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Metro Exodus 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

É assim que M3000M e GTX 660 Ti competem em jogos populares:

  • GTX 660 Ti é 40% mais rápido em 1080p
  • M3000M é 28% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o M3000M é 100% mais rápido.
  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o GTX 660 Ti é 5% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • M3000M está à frente em 71 testes (99%)
  • GTX 660 Ti está à frente em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 14.30 11.41
Novidade 2 de Outubro 2015 16 de Agosto 2012
Capacidade máxima de memória RAM 4 GB 2 GB
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 150 Watt

O Quadro M3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GTX 660 Ti nos testes de desempenho.

Quadro M3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GTX 660 Ti - para computadores de mesa.


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Quadro M3000M
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  • 2
  • 3
  • 4
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Classifique GeForce GTX 660 Ti em uma escala de 1 a 5:

  • 1
  • 2
  • 3
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