Quadro M3000M 与 GeForce GTX 660 Ti

VS

绩效总分

我们比较了 Quadro M3000M 和 GeForce GTX 660 Ti,包括规格和性能数据。

M3000M
2015
4 千兆字节 GDDR5,75 Watt
14.52
+26.6%

根据我们的综合基准结果,M3000M 明显27% 超过GTX 660 Ti。

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位357414
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估没有数据3.09
電源效率13.405.29
架构Maxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
代号GM204GK104
类型对于移动工作站桌面的
发布日期18 8月 2015(9年 前)16 8月 2012(12年 前)
发布时的价格没有数据$299

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

详细规格

Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量1,0241344
核心频率1050 MHz915 MHz
Boost模式下的频率没有数据980 MHz
晶体管数5,200 million3,540 million
工艺过程28 nm28 nm
(TDP)能源消耗75 Watt150 Watt
纹理填充率67.20109.8
带浮点的性能2.15 TFLOPS2.634 TFLOPS
ROPs3224
TMUs64112

外形尺寸和兼容性

负责Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小large没有数据
总线没有数据PCI Express 3.0
介面PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
长度没有数据241 mm
高度没有数据11.1厘米
宽度没有数据2-slot
附加电源连接器不是2x 6-pin
SLI操作法支持-+

VRAM 容量和类型

Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5GDDR5
最大存储容量4 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度256 Bit192-bit GDDR5
内存频率1253 MHz6.0 千兆字节/s
内存通过量160 千兆字节/s144.2 千兆字节/s
共享内存--

连接和输出

列出Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
多台显示器支持没有数据4台显示器
HDMI-+
HDCP-+
通过VGA输入输出接口最高分辨率没有数据2048x1536
Display Port1.2没有数据
高清晰度多媒体接口的音频输入没有数据Internal

支持的技术

这里列出了受支持的Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

3D Blu-Ray-+
3D Gaming-+
3D Vision-+
Optimus+-
3D Vision Pro+没有数据
Mosaic+没有数据
nView Display Management+没有数据
Optimus+没有数据

API 兼容性

列出了Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti支持的API连接器,包括其版本。

DirectX1212 (11_0)
着色器6.45.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

合成基准性能

这些是Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


综合合成基准得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

M3000M 14.52
+26.6%
GTX 660 Ti 11.47

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

M3000M 5603
+26.6%
GTX 660 Ti 4426

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

M3000M 8289
GTX 660 Ti 8415
+1.5%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

M3000M 27405
+15.5%
GTX 660 Ti 23726

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

M3000M 6537
+20.3%
GTX 660 Ti 5432

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

M3000M 44603
+18.1%
GTX 660 Ti 37758

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

M3000M 16569
+8.1%
GTX 660 Ti 15328

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。

M3000M 16742
+8.7%
GTX 660 Ti 15397

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。

M3000M 15678
+39.1%
GTX 660 Ti 11274

Unigine Heaven 3.0

这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。

M3000M 80
+1.6%
GTX 660 Ti 79

Octane Render OctaneBench

这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。

M3000M 45
+4.7%
GTX 660 Ti 43

游戏性能

让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和GeForce GTX 660 Ti的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

Full HD62
−22.6%
76
+22.6%
4K28
+33.3%
21−24
−33.3%

每格成本,美元

1080p没有数据3.93
4K没有数据14.24

热门游戏的 FPS 性能

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Far Cry New Dawn 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Forza Horizon 4 90−95
+22.4%
75−80
−22.4%
Hitman 3 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+19.7%
60−65
−19.7%
Metro Exodus 45−50
+29.7%
35−40
−29.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+27%
35−40
−27%
Watch Dogs: Legion 75−80
+11.8%
65−70
−11.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Far Cry New Dawn 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Forza Horizon 4 90−95
+22.4%
75−80
−22.4%
Hitman 3 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+19.7%
60−65
−19.7%
Metro Exodus 45−50
+29.7%
35−40
−29.7%
Red Dead Redemption 2 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+27%
35−40
−27%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+210%
27−30
−210%
Watch Dogs: Legion 75−80
+11.8%
65−70
−11.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 30−35
+22.2%
27−30
−22.2%
Forza Horizon 4 90−95
+22.4%
75−80
−22.4%
Hitman 3 27−30
+22.7%
21−24
−22.7%
Horizon Zero Dawn 70−75
+19.7%
60−65
−19.7%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+27%
35−40
−27%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−31.8%
27−30
+31.8%
Watch Dogs: Legion 75−80
+11.8%
65−70
−11.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+21.9%
30−35
−21.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry New Dawn 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+25%
12−14
−25%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 16−18
+30.8%
12−14
−30.8%
Forza Horizon 4 70−75
+37%
50−55
−37%
Hitman 3 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Horizon Zero Dawn 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Metro Exodus 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Watch Dogs: Legion 85−90
+22.2%
70−75
−22.2%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+21.1%
18−20
−21.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Far Cry New Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 70−75
+34%
50−55
−34%
Metro Exodus 14−16
+40%
10−11
−40%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+55.6%
9−10
−55.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Watch Dogs: Legion 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

这就是 M3000M 和 GTX 660 Ti 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 1080p 中,GTX 660 Ti 的23% 速度更快
  • 在 4K 中,M3000M 的33% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M3000M的速度要快 210%。
  • 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 660 Ti的速度要快 32%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • M3000M 在 71次测试 中领先 (99%)
  • GTX 660 Ti 在 1次测试 中领先 (1%)

利弊总结


业绩评级 14.52 11.47
新颖性 18 8月 2015 16 8月 2012
最大存储容量 4 千兆字节 2 千兆字节
(TDP)能源消耗 75 瓦特 150 瓦特

M3000M 的综合绩效得分高出 26.6%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、耗电量降低了100%.

我们推荐使用 Quadro M3000M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 660 Ti。

应当记住,Quadro M3000M是为移动工作站设计的,而GeForce GTX 660 Ti是为台式计算机设计的。


如果您仍然对在Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

为您的最爱投票

您同意我们的意见还是您有其他意见?通过单击“赞”按钮,为您喜欢的显卡投票。


NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
GeForce GTX 660 Ti

与同类 GPU 的比较

我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。

社区评级

在这里你可以看到用户对显卡的评价,以及自己的评价。


3.8 347 票

以1到5分的等级为Quadro M3000M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 808 票

以1到5分的等级为GeForce GTX 660 Ti评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

问题和评论

在这里,您可以提出有关Quadro M3000M和GeForce GTX 660 Ti的问题,同意或不同意我们的评级,或报告网站上的错误和不准确信息。