Quadro M3000M vs. GeForce GTX 660 Ti

VS

Puntuación combinada

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.30
+25.2%

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un significativo 25% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento343387
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad2.422.68
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204GK104
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesde escritorio
Fecha de lanzamiento2 de Octubre 2015 (8 años hace)16 de Agosto 2012 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299
El precio actual$981 $189 (0.6x)

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 660 Ti es un 11% mejor que la de M3000M.

Características

Parámetros generales del Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1,0241344
El número de los transportadores CUDAsin datos1344
La frecuencia del núcleo1050 MHz915 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos980 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million3,540 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt150 Watt
La velocidad de textura67.20102.5 billion/sec
El rendimiento con el punto flotante2,150 gflops2,459.5 gflops

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de bussin datosPCI Express 3.0
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitudsin datos24.1 cm
Alturasin datos11.1 cm
Anchosin datos2-slot
Conectores de alimentación adicionalesnoTwo 6-pin
Compatible con SLIsin datos+

Memoria

Parámetros de memoria instalada en Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB2 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit192-bit GDDR5
La frecuencia de la memoria5000 MHz6.0 GB/s
El ancho de banda de memoria160 GB/s144.2 GB/s
La memoria compartida--

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort
El soporte de múltiples monitoressin datos4 monitores
HDMIsin datos+
HDCPsin datos+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536
Display Port1.2sin datos
Entrada de audio HDMIsin datos interno

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Raysin datos+
3D Gamingsin datos+
3D Visionsin datos+
Optimus+sin datos
3D Vision Pro+sin datos
Mosaic+sin datos
nView Display Management+sin datos
Optimus+sin datos

Compatible con la API

Se enumeran Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX1212 (11_0)
El modelo de sombreado5.05.1
OpenGL4.54.3
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA5.2+

Las pruebas de rendimiento

Estos son los resultados de las pruebas Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Rendimiento global en pruebas

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

M3000M 14.30
+25.2%
GTX 660 Ti 11.42

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 25% en nuestros resultados de referencia combinados.


Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

Cobertura de referencia: 25%

M3000M 5526
+25.2%
GTX 660 Ti 4413

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 25% en Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

Cobertura de referencia: 17%

M3000M 8289
GTX 660 Ti 8415
+1.5%

GeForce GTX 660 Ti supera a Quadro M3000M en un 2% en 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

Cobertura de referencia: 17%

M3000M 27405
+15.5%
GTX 660 Ti 23726

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 16% en 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

Cobertura de referencia: 14%

M3000M 6537
+20.3%
GTX 660 Ti 5432

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 20% en 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referencia: 14%

M3000M 44603
+18.1%
GTX 660 Ti 37758

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 18% en 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

Cobertura de referencia: 9%

M3000M 16113
+5.9%
GTX 660 Ti 15210

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 6% en GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

Cobertura de referencia: 5%

M3000M 16677
+17.6%
GTX 660 Ti 14179

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 18% en GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

Cobertura de referencia: 4%

M3000M 15678
+39.1%
GTX 660 Ti 11274

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 39% en GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

Cobertura de referencia: 4%

M3000M 80
+1.6%
GTX 660 Ti 79

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 2% en Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

Cobertura de referencia: 4%

M3000M 45
+4.7%
GTX 660 Ti 43

Quadro M3000M supera a GeForce GTX 660 Ti en un 5% en Octane Render OctaneBench.

Las pruebas en juegos

Los resultados de Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD58
−39.7%
81
+39.7%
4K23
+27.8%
18−20
−27.8%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+25%
24−27
−25%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+24%
24−27
−24%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+25%
30−35
−25%
Forza Horizon 4 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Hitman 3 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Metro Exodus 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+25%
30−35
−25%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+25%
30−35
−25%
Watch Dogs: Legion 24−27
+30%
20−22
−30%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+25%
24−27
−25%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Battlefield 5 45−50
+27.8%
35−40
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+24%
24−27
−24%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Far Cry New Dawn 40−45
+25%
30−35
−25%
Forza Horizon 4 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Hitman 3 30−35
+26.9%
24−27
−26.9%
Horizon Zero Dawn 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Metro Exodus 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
+25%
30−35
−25%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+25%
30−35
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+82.6%
21−24
−82.6%
Watch Dogs: Legion 24−27
+30%
20−22
−30%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+25%
24−27
−25%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+24%
24−27
−24%
Cyberpunk 2077 21−24
+22.2%
18−20
−22.2%
Far Cry 5 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Forza Horizon 4 45−50
+23.1%
35−40
−23.1%
Horizon Zero Dawn 45−50
+24.3%
35−40
−24.3%
Metro Exodus 40−45
+26.5%
30−35
−26.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
−4.5%
21−24
+4.5%
Watch Dogs: Legion 24−27
+30%
20−22
−30%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+25%
30−35
−25%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+27.3%
21−24
−27.3%
Far Cry New Dawn 24−27
+30%
20−22
−30%
Hitman 3 20−22
+25%
16−18
−25%
Red Dead Redemption 2 10−11
+25%
8−9
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Cyberpunk 2077 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Far Cry 5 21−24
+27.8%
18−20
−27.8%
Forza Horizon 4 27−30
+28.6%
21−24
−28.6%
Horizon Zero Dawn 27−30
+26.1%
21−24
−26.1%
Metro Exodus 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+47.1%
16−18
−47.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+36.4%
10−12
−36.4%
Watch Dogs: Legion 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
High Preset

Far Cry 5 30−35
+19.2%
24−27
−19.2%
Far Cry New Dawn 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+50%
6−7
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+55.6%
9−10
−55.6%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 14−16
+50%
10−11
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 18−20
+26.7%
14−16
−26.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
+25%
12−14
−25%
Metro Exodus 14−16
+27.3%
10−12
−27.3%
Watch Dogs: Legion 5−6
+25%
4−5
−25%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%

Así compiten M3000M y GTX 660 Ti en los juegos populares:

  • GTX 660 Ti es 40% más rápido en 1080p
  • M3000M es 28% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Cyberpunk 2077, con 4K resolución y el Ultra Preset, el M3000M es 100% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 660 Ti es 5% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • M3000M va por delante en 71 pruebas (99%)
  • GTX 660 Ti va por delante en 1 prueba (1%)

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 14.30 11.42
Novedad 2 de Octubre 2015 16 de Agosto 2012
La capacidad máxima de RAM 4 GB 2 GB
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 150 Vatio

El Quadro M3000M es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTX 660 Ti en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que Quadro M3000M esta destinada para las estaciones de trabajo móviles es GeForce GTX 660 Ti - para los ordenadores de sobremesa.


Para cualquier duda sobre que elegir Quadro M3000M y GeForce GTX 660 Ti deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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