GeForce GTX 680 vs. Quadro M3000M

VS

Pontuação de desempenho combinado

GTX 680
2012
2048MB GDDR5
14.32
+0.4%

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 680 e Quadro M3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho336339
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade5.062.28
ArquiteturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoGK104GM204
TipoDa área de trabalhoPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento22 de Março 2012 (12 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$499 sem dados
Preço atual$156 (0.3x)$981

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 680 tem uma relação qualidade/preço 122% melhor do que o M3000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 680 e Quadro M3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 680 e Quadro M3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento15361,024
Número de transportadores CUDA1536sem dados
Frequência do núcleo1006 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1058 MHzsem dados
Quantidade de transistores3,540 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)195 Watt75 Watt
Velocidade de texturização128.8 billion/sec67.20
Desempenho de ponto flutuante3,090.4 gflops2,150 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 680 e Quadro M3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopsem dadoslarge
Suporte de barramentoPCI Express 3.0sem dados
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento25.4 cmsem dados
Altura11.1 cmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionaisTwo 6-pinnão
Compatível com SLI+sem dados

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 680 e Quadro M3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM2048 MB4 GB
Largura do barramento de memória256-bit GDDR5256 Bit
Frequência de memória6000 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória192.2 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 680 e Quadro M3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Suporte de vários monitores4 monitoressem dados
HDMI+sem dados
HDCP+sem dados
Resolução máxima via VGA2048x1536sem dados
Display Portsem dados1.2
Entrada de áudio HDMI internosem dados

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 680 e Quadro M3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 680 e Quadro M3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12
Modelo de sombreadores5.15.0
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+5.2

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 680 e Quadro M3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 680 14.32
+0.4%
M3000M 14.27

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 680 5545
+0.3%
M3000M 5526

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680 29702
+8.4%
M3000M 27405

GeForce GTX 680 supera Quadro M3000M em 8% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 680 10217
+23.3%
M3000M 8289

GeForce GTX 680 supera Quadro M3000M em 23% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680 7587
+16.1%
M3000M 6537

GeForce GTX 680 supera Quadro M3000M em 16% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 680 47130
+5.7%
M3000M 44603

GeForce GTX 680 supera Quadro M3000M em 6% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GTX 680 18433
+14.9%
M3000M 16049

GeForce GTX 680 supera Quadro M3000M em 15% em GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GTX 680 17476
+4.8%
M3000M 16677

GeForce GTX 680 supera Quadro M3000M em 5% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GTX 680 13248
M3000M 15678
+18.3%

Quadro M3000M supera GeForce GTX 680 em 18% em GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

GTX 680 54
+20%
M3000M 45

GeForce GTX 680 supera Quadro M3000M em 20% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 680 e Quadro M3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p45
+12.5%
40−45
−12.5%
Full HD76
+26.7%
60
−26.7%
4K24
−4.2%
25
+4.2%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+0%
30−33
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+2%
50−55
−2%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+0%
30−33
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+2%
50−55
−2%
Hitman 3 35−40
+0%
35−40
+0%
Horizon Zero Dawn 30−33
+0%
30−33
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+0%
30−33
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
+0%
42
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+0%
30−33
+0%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+0%
24−27
+0%
Battlefield 5 45−50
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry 5 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry New Dawn 35−40
+0%
35−40
+0%
Forza Horizon 4 50−55
+2%
50−55
−2%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+0%
22
+0%
Watch Dogs: Legion 27−30
+0%
27−30
+0%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+0%
21−24
+0%
Hitman 3 21−24
+0%
21−24
+0%
Horizon Zero Dawn 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
Red Dead Redemption 2 10−11
+0%
10−11
+0%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+0%
18−20
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+0%
14−16
+0%
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+0%
10−12
+0%
Battlefield 5 30−33
+3.4%
27−30
−3.4%
Cyberpunk 2077 7−8
+0%
7−8
+0%
Far Cry 5 21−24
+0%
21−24
+0%
Far Cry New Dawn 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+0%
10−11
+0%
Hitman 3 12−14
+0%
12−14
+0%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+12.5%
8−9
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+14.3%
14
−14.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+0%
8−9
+0%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+0%
7−8
+0%
Battlefield 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Far Cry New Dawn 14−16
+0%
14−16
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Watch Dogs: Legion 5−6
+0%
5−6
+0%

É assim que GTX 680 e M3000M competem em jogos populares:

  • O GTX 680 é 12.5% mais rápido do que o M3000M no 900p
  • O GTX 680 é 26.7% mais rápido do que o M3000M no 1080p
  • O M3000M é 4.2% mais rápido do que o GTX 680 no 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no The Witcher 3: Wild Hunt, com a resolução 4K e o High Preset, o GTX 680 é 14.3% mais rápido do que o M3000M.

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 680 está à frente em 6 testes (9%)
  • há um empate em 62 testes (91%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 14.32 14.27
Novidade 22 de Março 2012 2 de Outubro 2015
Capacidade máxima de memória RAM 2048 MB 4 GB
Consumo de energia (TDP) 195 Watt 75 Watt

Dadas as diferenças mínimas de desempenho, nenhum vencedor claro pode ser declarado entre GeForce GTX 680 e Quadro M3000M.

GeForce GTX 680 destinada para computadores de mesa, e Quadro M3000M - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
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Quadro M3000M

Comparações

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