Quadro K3000M vs. GeForce GT 710

VS

Pontuação de desempenho combinado

K3000M
2012
2048 MB GDDR5
4.27
+162%

O Quadro K3000M supera o GeForce GT 710 por um impressionante 162% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro K3000M e GeForce GT 710, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho638905
Lugar por popularidadenão no top-10048
Relação preço-qualidade0.830.04
ArquiteturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
Nome do códigoN14E-Q1GK208B
TipoPara estações de trabalho móveisDa área de trabalho
Data de lançamento1 de Junho 2012 (11 anos atrás)27 de Março 2014 (10 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$155 $34.99
Preço atual$223 (1.4x)$81 (2.3x)

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O K3000M tem uma relação qualidade/preço 1975% melhor do que o GT 710.

Características

Parâmetros gerais do Quadro K3000M e GeForce GT 710: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro K3000M e GeForce GT 710, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento576192
Número de transportadores CUDAsem dados192
Frequência do núcleo654 MHz954 MHz
Quantidade de transistores3,540 million915 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)75 Watt19 Watt
Temperatura máximasem dados95 °C
Velocidade de texturização31.3915.26
Desempenho de ponto flutuante753.4 gflops366.3 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro K3000M e GeForce GT 710 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptoplargesem dados
Suporte de barramentosem dadosPCI Express 2.0
InterfaceMXM-B (3.0)PCIe 2.0 x8
Comprimentosem dados14.5 cm
Alturasem dados6.9 cm
Espessurasem dados2-slot
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no Quadro K3000M e GeForce GT 710 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5DDR3
Capacidade máxima de memória RAM2 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória2800 MHz1.8 GB/s
Largura de banda de memória89.6 GB/s14.4 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro K3000M e GeForce GT 710. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsDual Link DVI-DHDMIVGA
Suporte de vários monitoressem dados3 monitores
HDMIsem dados+
HDCPsem dados+
Resolução máxima via VGAsem dados2048x1536
Entrada de áudio HDMIsem dados interno

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela Quadro K3000M e GeForce GT 710. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

3D Visionsem dados+
PureVideosem dados+
PhysXsem dados+
Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados Quadro K3000M e GeForce GT 710 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Modelo de sombreadores5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.1.126
CUDA++

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de Quadro K3000M e GeForce GT 710 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

K3000M 4.27
+162%
GT 710 1.63

O Quadro K3000M supera o GeForce GT 710 em 162% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

K3000M 1652
+162%
GT 710 630

Quadro K3000M supera GeForce GT 710 em 162% em Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

K3000M 4278
+123%
GT 710 1922

Quadro K3000M supera GeForce GT 710 em 123% em GeekBench 5 OpenCL.

Octane Render OctaneBench

Esta é uma referência especial que mede o desempenho da placa gráfica no OctaneRender, que é um motor realista de renderização GPU da OTOY Inc., disponível quer como programa autónomo, quer como plugin para 3DS Max, Cinema 4D e muitas outras aplicações. Renderiza quatro cenas estáticas diferentes, depois compara os tempos de renderização com uma GPU de referência que é actualmente a GeForce GTX 980. Esta referência não tem nada a ver com jogos e destina-se a artistas gráficos 3D profissionais.

Cobertura de referência: 4%

K3000M 14
+133%
GT 710 6

Quadro K3000M supera GeForce GT 710 em 133% em Octane Render OctaneBench.

Testes em jogos

Resultados do Quadro K3000M e GeForce GT 710 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p33
+175%
12−14
−175%
Full HD37
+363%
8
−363%
1440p7−8
+133%
3
−133%
4K18−20
+157%
7
−157%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 8−9
+60%
5
−60%
Far Cry New Dawn 9−10
+80%
5
−80%
Forza Horizon 4 12−14
+550%
2−3
−550%
Hitman 3 9−10
+80%
5
−80%
Horizon Zero Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+50%
10−11
−50%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 8−9
+100%
4
−100%
Far Cry New Dawn 9−10
+80%
5
−80%
Forza Horizon 4 12−14
+550%
2−3
−550%
Hitman 3 9−10
+350%
2−3
−350%
Horizon Zero Dawn 8−9
+300%
2−3
−300%
Metro Exodus 6−7
+100%
3
−100%
Red Dead Redemption 2 8−9
+100%
4−5
−100%
Shadow of the Tomb Raider 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+80%
5
−80%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Cyberpunk 2077 7−8
+75%
4−5
−75%
Far Cry 5 8−9
+100%
4
−100%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Forza Horizon 4 12−14
+550%
2−3
−550%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+200%
3
−200%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+75%
4−5
−75%
Hitman 3 7−8
+75%
4−5
−75%
Horizon Zero Dawn 10−11
+25%
8−9
−25%
Metro Exodus 2−3 0−1
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 7−8
+40%
5−6
−40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+50%
2−3
−50%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3 0−1
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3 0−1
Assassin's Creed Valhalla 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Far Cry New Dawn 7−8
+40%
5−6
−40%
Forza Horizon 4 2−3 0−1

É assim que K3000M e GT 710 competem em jogos populares:

  • K3000M é 175% mais rápido em 900p
  • K3000M é 363% mais rápido em 1080p
  • K3000M é 133% mais rápido em 1440p
  • K3000M é 157% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Battlefield 5, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o K3000M é 1100% mais rápido do que o GT 710.

Em suma, em jogos populares:

  • K3000M está à frente em 42 testes (98%)
  • há um empate em 1 teste (2%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.27 1.63
Novidade 1 de Junho 2012 27 de Março 2014
Custo $155 $34.99
Consumo de energia (TDP) 75 Watt 19 Watt

O Quadro K3000M é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 710 nos testes de desempenho.

Quadro K3000M destinada para estações de trabalho móveis, e GeForce GT 710 - para computadores de mesa.


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