Quadro 5010M vs. Quadro T500 Mobile
Avaliação cumulativa do desempenho
Comparámos o Quadro 5010M e o Quadro T500 Mobile, abrangendo as especificações e todos os parâmetros de referência relevantes.
O T500 Mobile supera o 5010M por um impressionante 105% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Principais pormenores
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 683 | 496 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Eficiência energética | 3.01 | 34.26 |
Arquitetura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Nome do código | GF110 | TU117 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2011 (14 anos atrás) | 2 de Dezembro 2020 (4 anos atrás) |
Especificações pormenorizadas
Parâmetros gerais do Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 384 | 896 |
Frequência do núcleo | 450 MHz | 1365 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1695 MHz |
Quantidade de transistores | 3,000 million | 4,700 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
Velocidade de texturização | 21.60 | 94.92 |
Desempenho de ponto flutuante | 0.6912 TFLOPS | 3.037 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 56 |
Fator de forma e compatibilidade
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).
Tamanho do laptop | large | medium sized |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Capacidade e tipo de VRAM
Parâmetros de memória instalada no Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 650 MHz | 1250 MHz |
Largura de banda de memória | 83.2 GB/s | 80 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Conectividade e saídas
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidade de API e SDK
Aqui estão listados Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.0 | 7.5 |
Desempenho sintético de referência
Estes são os resultados dos testes de Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Pontuação de referência sintética combinada
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Desempenho em jogos
Resultados do Quadro 5010M e Quadro T500 Mobile em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio em todos os jogos para PC
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
900p | 38
−97.4%
| 75−80
+97.4%
|
Full HD | 59
+63.9%
| 36
−63.9%
|
1440p | 7−8
−114%
| 15
+114%
|
4K | 8−9
−113%
| 17
+113%
|
Desempenho FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Battlefield 5 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
Fortnite | 24−27
−113%
|
50−55
+113%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
Valorant | 55−60
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Battlefield 5 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−79.5%
|
130−140
+79.5%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Dota 2 | 35−40
−150%
|
90
+150%
|
Far Cry 5 | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
Fortnite | 24−27
−113%
|
50−55
+113%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−138%
|
31
+138%
|
Metro Exodus | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−133%
|
28
+133%
|
Valorant | 55−60
−52.7%
|
80−85
+52.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Dota 2 | 35−40
−108%
|
75
+108%
|
Far Cry 5 | 10−12
−145%
|
27
+145%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−94.7%
|
35−40
+94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−76.5%
|
30−33
+76.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−58.3%
|
19
+58.3%
|
Valorant | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−113%
|
50−55
+113%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
−110%
|
65−70
+110%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Metro Exodus | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−93.5%
|
60−65
+93.5%
|
Valorant | 40−45
−116%
|
95−100
+116%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Far Cry 5 | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+14.3%
|
14
−14.3%
|
Valorant | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 9−10 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 12−14
−115%
|
28
+115%
|
Far Cry 5 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
1440p
High Preset
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
É assim que Quadro 5010M e T500 Mobile competem em jogos populares:
- T500 Mobile é 97% mais rápido em 900p
- Quadro 5010M é 64% mais rápido em 1080p
- T500 Mobile é 114% mais rápido em 1440p
- T500 Mobile é 113% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Grand Theft Auto V, com a resolução 4K e o High Preset, o Quadro 5010M é 14% mais rápido.
- no Battlefield 5, com a resolução 1440p e o Ultra Preset, o T500 Mobile é 1800% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- Quadro 5010M está à frente em 1 teste (2%)
- T500 Mobile está à frente em 40 testes (91%)
- há um empate em 3 testes (7%)
Resumo dos prós e contras
Classificação de desempenho | 3.78 | 7.75 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2011 | 2 de Dezembro 2020 |
Capacidade máxima de memória RAM | 4 GB | 2 GB |
Processo tecnológico | 40 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 100 Watt | 18 Watt |
O Quadro 5010M tem uma quantidade máxima de VRAM 100% superior.
O T500 Mobile, por outro lado, tem uma pontuação de desempenho agregado 105% mais elevada, uma vantagem de idade de 9 anos, um processo de litografia 233.3% mais avançado, e um consumo de energia 455.6% inferior.
O Quadro T500 Mobile é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 5010M nos testes de desempenho.
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