Quadro 3000M vs. P520
Pontuação de desempenho combinado
O P520 supera o 3000M em 106% nos nossos resultados de referência combinados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do Quadro 3000M e Quadro P520, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 775 | 573 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 0.14 | 1.08 |
Arquitetura | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Nome do código | Fermi | GP108 |
Tipo | Para estações de trabalho móveis | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 22 de Fevereiro 2011 (13 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (4 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $398.96 | sem dados |
Preço atual | $447 (1.1x) | $1670 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O Quadro P520 tem uma relação qualidade/preço 671% melhor do que o Quadro 3000M.
Características
Parâmetros gerais do Quadro 3000M e Quadro P520: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do Quadro 3000M e Quadro P520, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 240 | 384 |
Frequência do núcleo | 450 MHz | 1303 MHz |
Frequência em modo Boost | sem dados | 1493 MHz |
Quantidade de transistores | 1,950 million | 1,800 million |
Processo tecnológico de fabricação | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 18 Watt |
Velocidade de texturização | 18.00 | 35.83 |
Desempenho de ponto flutuante | 432.0 gflops | sem dados |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade Quadro 3000M e Quadro P520 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | large | large |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Conectores de energia adicionais | sem dados | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no Quadro 3000M e Quadro P520 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR5 | GDDR5 |
Capacidade máxima de memória RAM | 2 GB | 2 GB |
Largura do barramento de memória | 256 Bit | 64 Bit |
Frequência de memória | 625 MHz | 6000 MHz |
Largura de banda de memória | 80 GB/s | 48.06 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em Quadro 3000M e Quadro P520. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Suporte de API
Aqui estão listados Quadro 3000M e Quadro P520 APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modelo de sombreadores | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | 2.1 | 6.1 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de Quadro 3000M e Quadro P520 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O P520 supera o 3000M em 106% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
P520 supera 3000M em 106% em Passmark.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P520 supera 3000M em 98% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
P520 supera 3000M em 172% em 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.
Cobertura de referência: 9%
P520 supera 3000M em 99% em GeekBench 5 OpenCL.
Testes em jogos
Resultados do Quadro 3000M e Quadro P520 em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 51
+143%
| 21
−143%
|
4K | 9−10
−122%
| 20
+122%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Battlefield 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 3−4
−567%
|
20
+567%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Battlefield 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−41.7%
|
16−18
+41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18
+500%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Hitman 3 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Metro Exodus | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Battlefield 5 | 5−6
−240%
|
16−18
+240%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Far Cry 5 | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Hitman 3 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Metro Exodus | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Hitman 3 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
É assim que Quadro 3000M e Quadro P520 competem em jogos populares:
- O Quadro 3000M é 143% mais rápido do que o Quadro P520 no 1080p
- O Quadro P520 é 122% mais rápido do que o Quadro 3000M no 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Watch Dogs: Legion, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o Quadro P520 é 600% mais rápido do que o Quadro 3000M.
Em suma, em jogos populares:
- Sem exceção, o Quadro P520 ultrapassou o Quadro 3000M em todos os 53 dos nossos testes.
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 2.63 | 5.43 |
Novidade | 22 de Fevereiro 2011 | 27 de Maio 2019 |
Processo tecnológico | 40 nm | 14 nm |
Consumo de energia (TDP) | 75 Watt | 18 Watt |
O Quadro P520 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro 3000M nos testes de desempenho.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre Quadro 3000M e Quadro P520, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
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