GeForce RTX 2080 Ti vs. Quadro RTX 5000 Max-Q
Pontuação de desempenho combinado
O GeForce RTX 2080 Ti supera o Quadro RTX 5000 Max-Q por um impressionante 60% com base nos nossos resultados de referência agregados.
Informações gerais
Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.
Lugar na classificação de desempenho | 36 | 133 |
Lugar por popularidade | não no top-100 | não no top-100 |
Relação preço-qualidade | 43.71 | 11.21 |
Arquitetura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome do código | Turing TU102 | N19E-Q5 MAX-Q |
Tipo | Da área de trabalho | Para estações de trabalho móveis |
Data de lançamento | 27 de Agosto 2018 (5 anos atrás) | 27 de Maio 2019 (5 anos atrás) |
Preço no momento do lançamento | $999 | sem dados |
Preço atual | $297 (0.3x) | $2130 |
Relação preço-qualidade
Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.
O RTX 2080 Ti tem uma relação qualidade/preço 290% melhor do que o RTX 5000 Max-Q.
Características
Parâmetros gerais do GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.
Quantidade de processadores de sombreamento | 4352 | 3072 |
Frequência do núcleo | 1350 MHz | 600 - 930 MHz |
Frequência em modo Boost | 1545 MHz | 1350 - 1455 MHz |
Quantidade de transistores | 18,600 million | 13,600 million |
Processo tecnológico de fabricação | 12 nm | 12 nm |
Consumo de energia (TDP) | 270 Watt | 80 - 90 Watt |
Velocidade de texturização | 420.2 | 259.2 |
Compatibilidade e dimensões
Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação). Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.
Tamanho do laptop | sem dados | large |
Interface | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Comprimento | 267 mm | sem dados |
Espessura | 2-slot | sem dados |
Conectores de energia adicionais | 2x 8-pin | não |
Memória
Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.
Tipo de memória | GDDR6 | GDDR6 |
Capacidade máxima de memória RAM | 11 GB | 16 GB |
Largura do barramento de memória | 352 Bit | 256 Bit |
Frequência de memória | 14000 MHz | 14000 MHz |
Largura de banda de memória | 616.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Memória compartilhada | - | - |
Saídas de vídeo
São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.
Conectores de vídeo | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C | No outputs |
HDMI | + | sem dados |
Compatível com G-SYNC | + | + |
Tecnologias
Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.
VR Ready | + | + |
Suporte de API
Aqui estão listados GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q APIs, incluindo suas versões.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Modelo de sombreadores | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testes em benchmarks
Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.
Desempenho geral em testes
Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.
O GeForce RTX 2080 Ti supera o Quadro RTX 5000 Max-Q em 60% nos nossos resultados de referência combinados.
Passmark
Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.
Cobertura de referência: 25%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 60% em Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 78% em 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.
Cobertura de referência: 17%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 57% em 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 2% em 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 14%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 155% em 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.
Cobertura de referência: 8%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 20% em 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 122% em SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 55% em SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 1016% em SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 2% em SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 98% em SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Cobertura de referência: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 23% em SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 86% em SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Cobertura de referência: 3%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 17% em SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 86% em SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte da referência da estação de trabalho SPECviewperf 12 utiliza o motor Autodesk Maya 13 para tornar estática uma cena de super-herói de plantas energéticas composta por mais de 700 mil polígonos, em seis modos diferentes.
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 108% em SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 3% em SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 57% em SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 1112% em SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 98% em SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Cobertura de referência: 2%
Quadro RTX 5000 Max-Q supera GeForce RTX 2080 Ti em 26% em SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 17% em SPECviewperf 12 - Energy.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Cobertura de referência: 2%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 50% em SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Esta parte do benchmark SPECviewperf 12 emula o trabalho com o 3DS Max, executando onze testes em vários cenários de utilização, incluindo modelação arquitectónica e animação para jogos de computador.
Cobertura de referência: 1%
GeForce RTX 2080 Ti supera Quadro RTX 5000 Max-Q em 48% em SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testes em jogos
Resultados do GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q em jogos, os valores são medidos em FPS.
FPS médio
Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:
Full HD | 164
+57.7%
| 104
−57.7%
|
1440p | 118
+76.1%
| 67
−76.1%
|
4K | 95
+121%
| 43
−121%
|
FPS em jogos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+73.8%
|
60−65
−73.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+45.3%
|
86
−45.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+75.4%
|
60−65
−75.4%
|
Battlefield 5 | 244
+114%
|
110−120
−114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+20.8%
|
101
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+73.8%
|
60−65
−73.8%
|
Far Cry 5 | 163
+117%
|
75−80
−117%
|
Far Cry New Dawn | 197
+119%
|
90−95
−119%
|
Forza Horizon 4 | 182
+68.5%
|
100−110
−68.5%
|
Hitman 3 | 171
+94.3%
|
85−90
−94.3%
|
Horizon Zero Dawn | 247
+52.5%
|
162
−52.5%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+9.3%
|
97
−9.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210−220
+84.7%
|
110−120
−84.7%
|
Watch Dogs: Legion | 111
+30.6%
|
85
−30.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 108
+38.5%
|
78
−38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+49.2%
|
60−65
−49.2%
|
Battlefield 5 | 224
+96.5%
|
110−120
−96.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 120−130
+20.8%
|
101
−20.8%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+73.8%
|
60−65
−73.8%
|
Far Cry 5 | 92
+16.5%
|
79
−16.5%
|
Far Cry New Dawn | 127
+182%
|
45
−182%
|
Forza Horizon 4 | 181
+67.6%
|
100−110
−67.6%
|
Hitman 3 | 125
+42%
|
85−90
−42%
|
Horizon Zero Dawn | 240
+72.7%
|
139
−72.7%
|
Metro Exodus | 106
+19.1%
|
89
−19.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+16.5%
|
91
−16.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 68
+54.5%
|
44
−54.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 247
+70.3%
|
145
−70.3%
|
Watch Dogs: Legion | 99
+32%
|
75
−32%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+46.4%
|
56
−46.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+53.7%
|
67
−53.7%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+73.8%
|
60−65
−73.8%
|
Far Cry 5 | 91
+21.3%
|
75−80
−21.3%
|
Forza Horizon 4 | 168
+55.6%
|
100−110
−55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+87%
|
108
−87%
|
Metro Exodus | 96
+14.3%
|
84
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+62.7%
|
83
−62.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+76.5%
|
51
−76.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+22.4%
|
85
−22.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+148%
|
65−70
−148%
|
Far Cry New Dawn | 144
+37.1%
|
105
−37.1%
|
Hitman 3 | 81
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 63
+96.9%
|
32
−96.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+50%
|
48
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+76.3%
|
35−40
−76.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+90.3%
|
62
−90.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+100%
|
27−30
−100%
|
Far Cry 5 | 117
+58.1%
|
74
−58.1%
|
Forza Horizon 4 | 147
+101%
|
70−75
−101%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+95.2%
|
83
−95.2%
|
Metro Exodus | 98
+34.2%
|
73
−34.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+77.4%
|
80−85
−77.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+95.8%
|
45−50
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 73
+97.3%
|
37
−97.3%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 79
+38.6%
|
57
−38.6%
|
Far Cry New Dawn | 111
+109%
|
53
−109%
|
Hitman 3 | 59
+103%
|
27−30
−103%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+81.8%
|
40−45
−81.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
+96.8%
|
31
−96.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+96%
|
50
−96%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+61.3%
|
31
−61.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+119%
|
21−24
−119%
|
Battlefield 5 | 86
+62.3%
|
53
−62.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 77
+103%
|
38
−103%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+127%
|
10−12
−127%
|
Forza Horizon 4 | 107
+118%
|
45−50
−118%
|
Horizon Zero Dawn | 100
+117%
|
46
−117%
|
Metro Exodus | 77
+79.1%
|
43
−79.1%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+110%
|
21
−110%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+115%
|
34
−115%
|
É assim que RTX 2080 Ti e RTX 5000 Max-Q competem em jogos populares:
- RTX 2080 Ti é 58% mais rápido em 1080p
- RTX 2080 Ti é 76% mais rápido em 1440p
- RTX 2080 Ti é 121% mais rápido em 4K
Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:
- no Far Cry New Dawn, com a resolução 1080p e o High Preset, o RTX 2080 Ti é 182% mais rápido.
Em suma, em jogos populares:
- RTX 2080 Ti está à frente em 71 testes (99%)
- há um empate em 1 teste (1%)
Vantagens e desvantagens
Classificação de desempenho | 56.34 | 35.29 |
Novidade | 27 de Agosto 2018 | 27 de Maio 2019 |
Capacidade máxima de memória RAM | 11 GB | 16 GB |
Consumo de energia (TDP) | 270 Watt | 80 Watt |
O GeForce RTX 2080 Ti é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro RTX 5000 Max-Q nos testes de desempenho.
GeForce RTX 2080 Ti destinada para computadores de mesa, e Quadro RTX 5000 Max-Q - para estações de trabalho móveis.
Se você ainda tem dúvidas sobre a escolha entre GeForce RTX 2080 Ti e Quadro RTX 5000 Max-Q, deixe suas perguntas nos comentários. Nós responderemos o mais breve possível.
Comparações
Seleccionámos várias comparações de placas gráficas com desempenho mais ou menos próximo das revistas, proporcionando-lhe opções mais prováveis a considerar.