GeForce MX130 vs. MX250

VS

Pontuação de desempenho combinado

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5
4.79

O MX250 supera o MX130 em 31% nos nossos resultados de referência combinados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce MX130 e GeForce MX250, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho604543
Lugar por popularidade88não no top-100
Relação preço-qualidade1.472.37
ArquiteturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN16S-GTRN17S-G2
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento1 de Janeiro 2018 (6 anos atrás)20 de Fevereiro 2019 (5 anos atrás)
Preço atual$899 $1165

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX250 tem uma relação qualidade/preço 61% melhor do que o GeForce MX130.

Características

Parâmetros gerais do GeForce MX130 e GeForce MX250: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce MX130 e GeForce MX250, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento384384
Frequência do núcleo1122 MHz1518 MHz
Frequência em modo Boost1242 MHz1582 MHz
Quantidade de transistoressem dados1,800 million
Processo tecnológico de fabricação28 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)15-25 Watt10/25 Watt
Velocidade de texturização29.8124.91
Desempenho de ponto flutuante953.9 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce MX130 e GeForce MX250 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Conectores de energia adicionaisnãonão

Tipo de memóriaDDR3, GDDR5GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória5012 MHz7000 MHz
Largura de banda de memória40.1 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce MX130 e GeForce MX250. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce MX130 e GeForce MX250. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus+sem dados

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce MX130 e GeForce MX250 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce MX130 e GeForce MX250 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GeForce MX130 4.79
GeForce MX250 6.26
+30.7%

O MX250 supera o MX130 em 31% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GeForce MX130 1855
GeForce MX250 2424
+30.7%

MX250 supera MX130 em 31% em Passmark.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX130 11968
GeForce MX250 16488
+37.8%

MX250 supera MX130 em 38% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GeForce MX130 2875
GeForce MX250 4633
+61.1%

MX250 supera MX130 em 61% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX130 2345
GeForce MX250 3660
+56.1%

MX250 supera MX130 em 56% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GeForce MX130 13610
GeForce MX250 21545
+58.3%

MX250 supera MX130 em 58% em 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GeForce MX130 6440
GeForce MX250 9092
+41.2%

MX250 supera MX130 em 41% em GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 8%

GeForce MX130 170596
GeForce MX250 235421
+38%

MX250 supera MX130 em 38% em 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

Cobertura de referência: 5%

GeForce MX130 5060
GeForce MX250 8977
+77.4%

MX250 supera MX130 em 77% em GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX130 6872
GeForce MX250 9734
+41.6%

MX250 supera MX130 em 42% em GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GeForce MX130 28
GeForce MX250 44
+56.3%

MX250 supera MX130 em 56% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce MX130 e GeForce MX250 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD18
−27.8%
23
+27.8%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−250%
14
+250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−111%
19
+111%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−225%
13
+225%
Battlefield 5 14−16
−71.4%
24
+71.4%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
−43.8%
23
+43.8%
Cyberpunk 2077 8−9
−37.5%
11
+37.5%
Far Cry 5 14
−35.7%
19
+35.7%
Far Cry New Dawn 10−11
−110%
21
+110%
Forza Horizon 4 14−16
−107%
31
+107%
Hitman 3 10−12
−36.4%
14−16
+36.4%
Horizon Zero Dawn 11
−18.2%
13
+18.2%
Red Dead Redemption 2 9−10
−55.6%
14
+55.6%
Shadow of the Tomb Raider 13
−38.5%
18
+38.5%
Watch Dogs: Legion 11
+22.2%
9−10
−22.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−44.4%
13
+44.4%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−75%
7−8
+75%
Battlefield 5 14−16
−35.7%
19
+35.7%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+0%
16
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 13
−30.8%
17
+30.8%
Far Cry New Dawn 10−11
−80%
18
+80%
Forza Horizon 4 14−16
−60%
24
+60%
Hitman 3 10−12
+57.1%
7
−57.1%
Horizon Zero Dawn 9−10
+50%
6
−50%
Metro Exodus 3
−133%
7
+133%
Red Dead Redemption 2 9−10
+12.5%
8
−12.5%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+9.1%
11
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−50%
21
+50%
Watch Dogs: Legion 6−7
−50%
9−10
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+28.6%
7
−28.6%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−75%
7−8
+75%
Battlefield 5 14−16
+0%
14
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
−25%
10−11
+25%
Far Cry 5 12
−33.3%
16
+33.3%
Far Cry New Dawn 10−11
−70%
17
+70%
Forza Horizon 4 14−16
−6.7%
16
+6.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−71.4%
12
+71.4%
Watch Dogs: Legion 6−7
−50%
9−10
+50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Metro Exodus 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3−4
+50%
Far Cry 5 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Far Cry New Dawn 4−5
−75%
7−8
+75%
Forza Horizon 4 6−7
−50%
9−10
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−50%
6−7
+50%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Hitman 3 5−6
−20%
6−7
+20%
Horizon Zero Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Red Dead Redemption 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−100%
2−3
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−200%
3−4
+200%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Far Cry New Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Forza Horizon 4 3−4
−100%
6−7
+100%
Watch Dogs: Legion 0−1 1−2

É assim que GeForce MX130 e GeForce MX250 competem em jogos populares:

  • O GeForce MX250 é 27.8% mais rápido do que o GeForce MX130 no 1080p

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Hitman 3, com a resolução 1080p e o High Preset, o GeForce MX130 é 57.1% mais rápido do que o GeForce MX250.
  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 1080p e o Low Preset, o GeForce MX250 é 250% mais rápido do que o GeForce MX130.

Em suma, em jogos populares:

  • GeForce MX130 está à frente em 6 testes (10%)
  • GeForce MX250 está à frente em 52 testes (85%)
  • há um empate em 3 testes (5%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 4.79 6.26
Novidade 1 de Janeiro 2018 20 de Fevereiro 2019
Processo tecnológico 28 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 15 Watt 10 Watt

O GeForce MX250 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX130 nos testes de desempenho.


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