GeForce MX130 vs MX250
Punteggio di prestazione combinato
MX250 supera MX130 del 31% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX130 e di GeForce MX250 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 604 | 543 |
Posto per popolarità | 88 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 1.47 | 2.37 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | N16S-GTR | N17S-G2 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 gennaio 2018 (6 anni fa) | 20 febbraio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo odierno | $899 | $1165 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GeForce MX250 ha il 61% di rapporto qualità/prezzo migliore di GeForce MX130.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce MX130 e GeForce MX250: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX130 e GeForce MX250, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 384 |
Frequenza di nucleo | 1122 MHz | 1518 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1242 MHz | 1582 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 1,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15-25 Watt | 10/25 Watt |
Velocità di testurizzazione | 29.81 | 24.91 |
Prestazioni con la virgola mobile | 953.9 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX130 e GeForce MX250 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Tipo di memoria | DDR3, GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 5012 MHz | 7000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 40.1 GB/s | 48.06 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX130 e GeForce MX250 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX130 e GeForce MX250. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce MX130 e GeForce MX250, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX130 e GeForce MX250 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
MX250 supera MX130 del 31% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il MX250 supera il MX130 del 31% nel Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il MX250 supera il MX130 del 38% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il MX250 supera il MX130 del 61% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il MX250 supera il MX130 del 56% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il MX250 supera il MX130 del 58% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il MX250 supera il MX130 del 41% nel GeekBench 5 OpenCL.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il MX250 supera il MX130 del 38% nel 3DMark Ice Storm GPU.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il MX250 supera il MX130 del 77% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il MX250 supera il MX130 del 42% nel GeekBench 5 CUDA.
Unigine Heaven 3.0
Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.
Copertura di riferimento: 4%
Il MX250 supera il MX130 del 56% nel Unigine Heaven 3.0.
Test in giochi
I risultati di GeForce MX130 e GeForce MX250 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18
−27.8%
| 23
+27.8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4
−250%
|
14
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−111%
|
19
+111%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−225%
|
13
+225%
|
Battlefield 5 | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−43.8%
|
23
+43.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Far Cry 5 | 14
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−107%
|
31
+107%
|
Hitman 3 | 10−12
−36.4%
|
14−16
+36.4%
|
Horizon Zero Dawn | 11
−18.2%
|
13
+18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−55.6%
|
14
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 13
−38.5%
|
18
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−44.4%
|
13
+44.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 14−16
−35.7%
|
19
+35.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+0%
|
16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 13
−30.8%
|
17
+30.8%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−60%
|
24
+60%
|
Hitman 3 | 10−12
+57.1%
|
7
−57.1%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Metro Exodus | 3
−133%
|
7
+133%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14
−50%
|
21
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+28.6%
|
7
−28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Battlefield 5 | 14−16
+0%
|
14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 12
−33.3%
|
16
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−70%
|
17
+70%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Hitman 3 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Metro Exodus | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry 5 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
È così che GeForce MX130 e GeForce MX250 competono nei giochi popolari:
- GeForce MX250 è 27.8% più veloce di GeForce MX130 in 1080p.
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Hitman 3, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il GeForce MX130 è 57.1% più veloce del GeForce MX250.
- in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 1080p e il Low Preset, il GeForce MX250 è 250% più veloce del GeForce MX130.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GeForce MX130 è in vantaggio in 6 test (10%)
- GeForce MX250 è in vantaggio in 52 test (85%)
- c'è un pareggio in 3 test (5%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 4.79 | 6.26 |
Novità | 1 gennaio 2018 | 20 febbraio 2019 |
Processo tecnologico | 28 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 10 watt |
Il modello GeForce MX250 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX130 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX130 e GeForce MX250, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.